Siegbedingungen

Es gibt fünf Wege, eine Season zu gewinnen. Net Worth und Politik werden am Saisonende entschieden; Elimination, Territoriale Dominanz und Community-Builder beenden die Season sofort, sobald ihr Trigger feuert.

Priorität bei Gleichstand: Elimination > Territorium > Community-Builder > Net Worth > Politik


1. Corporate Elimination (Sofortsieg)

Eliminiere alle anderen Spieler, indem du ihre Haupt-HQs durch einen RAID zerstörst.

So funktioniert es:

Was passiert?

Hinweis: Das ist der schwierigste, aber auch der befriedigendste Sieg. Du brauchst militärische Überlegenheit, gute Aufklärung und exaktes Timing.


2. Territoriale Dominanz

Kontrolliere mindestens 45% aller Sektoren — zu einem beliebigen Zeitpunkt ab Tag 10, nicht erst am Saisonende. Sobald du die Schwelle überschreitest, endet die Season sofort und du gewinnst.

Was zählt als Kontrolle?

Jeder Spieler sammelt Präsenzpunkte pro Sektor:

Wer die meisten Präsenzpunkte hat, kontrolliert den Sektor. Umkämpfte Sektoren — Gleichstand — zählen für niemanden.

Schutzgeld ist Pflegearbeit: Eine Erpressung läuft nach 3–14 Tagen aus (größere Läden bleiben länger eingeschüchtert) und bricht nach 3 Tagen ohne COLLECT-Besuch zusammen. Ein Territorial-Run heißt: ein lebendes Schutzgeld-Netz betreiben — Sektoren per EXTORT beanspruchen, mit COLLECT am Zahlen halten, ausgelaufene Erpressungen erneuern.

Tipp: Breite dich früh aus. Gebäude halten einen Sektor dauerhaft; Schutzgeld erobert Sektoren schnell, braucht aber ständige Aufmerksamkeit. Die stärksten Territorial-Runs kombinieren beides.


3. Net Worth (Wirtschaftliche Dominanz)

Der Spieler mit dem höchsten Nettowert am Saisonende gewinnt.

Berechnung

net_worth_weights aus game_params.json:

Posten Wertung
Clean Cash 100%
Dirty Cash 50%
Buildings (zum Kaufpreis) 80%
Subsidiaries (Setup-Kosten) 50%
Hood-Wert (pro aktivem Hood) $3.000 fix
Drohnen-Infrastruktur 30%

Anti-Dumping-Regel

In den letzten 5 Zyklen der Season gilt: Du kannst maximal 10% deines Nettowerts pro Tag in Transfers oder Verkäufen bewegen. Das verhindert Last-Minute-Manipulation.

Cash-Attack-Aktionen gegen Nettowert-Fuehrer

Der Economic-Dominance-Pfad macht dich zum Ziel. Drei Aktionen ziehen gezielt Wert aus der Brieftasche des fuehrenden Rivalen — Nettowert-Verteidiger sollten sie einplanen:

Aktion Version Trifft Hinweise
CRYPTO_STEAL v1.65.0 Clean Cash steal_cash field:clean base=5000 attr=TCH×40+INT×30, auf Opfer-Guthaben begrenzt. 72 h Cooldown. Reiner Diebstahl.
HACK_SIPHON v1.69.0 Clean Cash + Gebaeude-DefenseValue steal_cash field:clean base=3000 attr=TCH×30+INT×20 + damage_building base=25. Drained die Wash-Pipeline UND weicht das Gebaeude auf. 72 h pro Runner Cooldown.
BLACKMAIL v1.62.0 Dirty Cash Verbraucht einen Intel-Datensatz → steal_cash (Default dirty). Mit SHADOW/INFILTRATE/HACK_RECON Intel-Stack auffuellen.

Alle drei auf das verfuegbare Guthaben des Opfers begrenzt — mehr klauen, als sie haben, liefert nur was sie tatsaechlich besitzen. Keine umgeht die Anti-Dumping-Regel (gilt fuer ausgehende Transfers, nicht eingehenden Diebstahl).


4. Community Builder (v1.20+, Phase 6)

Lass die Stadt unter deiner Kontrolle wachsen. Trigger:

Wenn beide Gates erfüllt: Sieger = nicht-eliminierter Spieler mit den meisten kontrollierten Sektoren (SectorsControlled). Tie-Break: niedrigster Player-Index (deterministisch für Replays).

Strategie:

Pure Read auf bestehenden GameState-Feldern — kein neuer Tracker. Per-Tick geprüft, nach Elimination + Territorial-Dominance (die preempten).


5. Politischer Einfluss

Halte den Bürgermeister für eine bestimmte Anzahl aufeinanderfolgender Zyklen auf deiner PAYROLL.

Season-Länge Benötigte Zyklen
Quick 7
Standard 10
Epic 14

Voraussetzungen

Was resettet den Zähler?


Saisonende

Wenn die Season endet — ob durch Elimination oder Zeitablauf — passiert Folgendes:

Belohnungen

Danach?

Neuer Seed, neue Stadt, neue Season. Alles beginnt von vorn — aber dein Ruf bleibt.