Siegbedingungen
Es gibt fünf Wege, eine Season zu gewinnen. Sie werden am Saisonende geprüft — oder sofort, wenn eine Elimination oder Community-Builder-Trigger ausgelöst wird.
Priorität bei Gleichstand: Elimination > Territorium > Community-Builder > Net Worth > Politik
1. Corporate Elimination (Sofortsieg)
Eliminiere alle anderen Spieler, indem du ihre Haupt-HQs durch einen RAID zerstörst.
So funktioniert es:
- Phase 1 — BREACH: Du greifst das feindliche HQ in Zyklus N an und durchbrichst die Verteidigung.
- Phase 2 — SEIZURE: In Zyklus N+1 oder N+2 führst du die feindliche Übernahme durch.
Was passiert?
- Der Verteidiger erhält eine 24-Stunden-Warnung nach dem BREACH. Er kann sein HQ verlegen, Verteidigung verstärken oder einen Gegenangriff starten.
- Eine erfolgreiche Elimination löst die gesamte feindliche Organisation auf — Runner, Gebäude, Kontakte, alles.
- Die Season endet sofort, wenn ein Spieler als letzter übrig bleibt.
Hinweis: Das ist der schwierigste, aber auch der befriedigendste Sieg. Du brauchst militärische Überlegenheit, gute Aufklärung und exaktes Timing.
2. Territoriale Dominanz
Kontrolliere mindestens 70% aller Sektoren am Saisonende.
Was zählt als Kontrolle?
- Du brauchst mindestens 1 aktives strategisches Gebäude (Subsidiary oder Safehouse) im Sektor.
- Umkämpfte Sektoren — also Sektoren, in denen mehrere Spieler gleich viele Gebäude haben — zählen für niemanden.
Tipp: Breite dich früh aus und sichere Sektoren mit günstigen Safehouses. Qualität schlägt Quantität nicht immer — manchmal reicht ein einziges Gebäude, um einen Sektor zu halten.
3. Net Worth (Wirtschaftliche Dominanz)
Der Spieler mit dem höchsten Nettowert am Saisonende gewinnt.
Berechnung
net_worth_weights aus game_params.json:
| Posten | Wertung |
|---|---|
| Clean Cash | 100% |
| Dirty Cash | 50% |
| Buildings (zum Kaufpreis) | 80% |
| Subsidiaries (Setup-Kosten) | 50% |
| Hood-Wert (pro aktivem Hood) | $3.000 fix |
| Drohnen-Infrastruktur | 30% |
Anti-Dumping-Regel
In den letzten 5 Zyklen der Season gilt: Du kannst maximal 10% deines Nettowerts pro Tag in Transfers oder Verkäufen bewegen. Das verhindert Last-Minute-Manipulation.
Cash-Attack-Aktionen gegen Nettowert-Fuehrer
Der Economic-Dominance-Pfad macht dich zum Ziel. Drei Aktionen ziehen gezielt Wert aus der Brieftasche des fuehrenden Rivalen — Nettowert-Verteidiger sollten sie einplanen:
| Aktion | Version | Trifft | Hinweise |
|---|---|---|---|
| CRYPTO_STEAL | v1.65.0 | Clean Cash | steal_cash field:clean base=5000 attr=TCH×40+INT×30, auf Opfer-Guthaben begrenzt. 72 h Cooldown. Reiner Diebstahl. |
| HACK_SIPHON | v1.69.0 | Clean Cash + Gebaeude-DefenseValue | steal_cash field:clean base=3000 attr=TCH×30+INT×20 + damage_building base=25. Drained die Wash-Pipeline UND weicht das Gebaeude auf. 72 h pro Runner Cooldown. |
| BLACKMAIL | v1.62.0 | Dirty Cash | Verbraucht einen Intel-Datensatz → steal_cash (Default dirty). Mit SHADOW/INFILTRATE/HACK_RECON Intel-Stack auffuellen. |
Alle drei auf das verfuegbare Guthaben des Opfers begrenzt — mehr klauen, als sie haben, liefert nur was sie tatsaechlich besitzen. Keine umgeht die Anti-Dumping-Regel (gilt fuer ausgehende Transfers, nicht eingehenden Diebstahl).
4. Community Builder (v1.20+, Phase 6)
Lass die Stadt unter deiner Kontrolle wachsen. Trigger:
- Bevölkerungszuwachs ≥ +25% stadtweit (
CommunityBuilderDriftThreshold: 25) - Day ≥ 30 (
CommunityBuilderMinDays: 30) — verhindert Lucky-Early-Game-Spike-Wins
Wenn beide Gates erfüllt: Sieger = nicht-eliminierter Spieler mit den meisten kontrollierten Sektoren (SectorsControlled). Tie-Break: niedrigster Player-Index (deterministisch für Replays).
Strategie:
- Niedrige Heat → weniger Emigration aus deinen Sektoren
- Faire Wages → weniger Quit-By-Wage in deinen Buildings
- Wealthy Sektoren attraktiv für Immigration
- Vermeide Heat-Mortality-Cascades (sonst pop sinkt durch Violence-Deaths)
Pure Read auf bestehenden GameState-Feldern — kein neuer Tracker. Per-Tick geprüft, nach Elimination + Territorial-Dominance (die preempten).
5. Politischer Einfluss
Halte den Bürgermeister für eine bestimmte Anzahl aufeinanderfolgender Zyklen auf deiner PAYROLL.
| Season-Länge | Benötigte Zyklen |
|---|---|
| Quick | 7 |
| Standard | 10 |
| Epic | 14 |
Voraussetzungen
- Du musst die Bürgermeisterwahl gewinnen (oder den aktuellen Bürgermeister auf deine Seite ziehen).
- Du musst die laufende Zahlung aufrechterhalten — jede versäumte Zahlung bricht die Kette.
Was resettet den Zähler?
- Wahlniederlage — ein anderer Spieler gewinnt die Bürgermeisterwahl
- POACH durch einen Rivalen — jemand wirbt deinen Bürgermeister-Kontakt ab
- Versäumte Zahlung — du kannst oder willst nicht mehr zahlen
- Federal Heat ab 75 — im RED-Bereich werden alle HIGH-Kontakte suspendiert, auch der Bürgermeister
Saisonende
Wenn die Season endet — ob durch Elimination oder Zeitablauf — passiert Folgendes:
- Eine Spezial-Gazette erscheint mit der kompletten Season-Chronik
- Individuelle Statistiken für jeden Spieler: Kämpfe, Vermögen, Kontakte, besondere Momente
- Feierliche Siegerehrung mit dem Gewinner und der Siegbedingung
Belohnungen
- Kosmetische Prestige-Unlocks: Embleme, Skins und Badges, die deinen Erfolg zeigen
- Diese Belohnungen sind permanent und werden in zukünftigen Seasons angezeigt
Danach?
Neuer Seed, neue Stadt, neue Season. Alles beginnt von vorn — aber dein Ruf bleibt.