Heat & Strafverfolgung

Heat ist der Fahndungsdruck auf dich und dein Syndikat. Je mehr Aufmerksamkeit du auf dich ziehst, desto gefährlicher wird dein Alltag. Das System hat drei unabhängige Ebenen, die sich gegenseitig nicht direkt beeinflussen — aber zusammen über dein Überleben entscheiden.


Hood Heat (pro Runner, 0–100)

Jeder Runner trägt seinen eigenen Hood Heat. Er steigt durch Verbrechen und sinkt täglich, abhängig vom aktuellen Wert:

Aktueller Heat Tägl. Decay
60+ −3 / Tag
30–59 −5 / Tag
10–29 −8 / Tag
< 10 bleibt

Safehouse-Bonus: Runner in einem Safehouse decayen 1.5× schneller.

Wie schicke ich einen Runner ins Safehouse? Plane die SEND_TO_SAFEHOUSE Aktion (Kategorie Verwaltung, 500 $ Clean Cash). Der Runner verliert sofort 30 Heat und ist 3 Tage außer Gefecht; am Aktionstag greift zusätzlich der 1,5× Decay-Bonus. Sinnvoll, wenn ein einzelner Runner Heat ≥ 60 angesammelt hat und du ein paar Tage ohne ihn planen kannst.

Hood-Heat-Scrub via DATA_WIPE (Server v1.68.0): Für 1.000 $ / 45 min TCH-getriebenen Hack auf das Polizei-Aktensystem fällt −15 Hood Heat sofort auf den ausführenden Runner. Cooldown 48 h pro Spieler (kein Crew-Rotation-Spam) und +5 Federal Heat für den digitalen Einbruch — die Streifenpolizei vergisst, das FBI bemerkt. Passt gut zu CRYPTO_STEAL- oder HACK_SIPHON-Runs, bei denen sich Hood Heat schnell aufgestaut hat.

Was passiert bei hohem Hood Heat? Hood Heat ist Hauptfaktor in der Verhaftungswahrscheinlichkeit. Schwellwert für Verhaftung im Combat-Outcome: Heat > 55 + HP 0.

Taktischer Tipp: Rotiere deine Runner. Lass Leute mit hohem Heat eine Weile ruhen, während andere die heißen Jobs übernehmen. Ein verhafteter Runner nützt dir gar nichts.


Sector Heat (pro Sektor, 0–100)

Jeder Sektor der Stadt hat einen eigenen Heat-Wert. Er steigt durch Kämpfe, Schießereien und offene Kriminalität im jeweiligen Sektor und sinkt täglich um 5 Punkte automatisch.

Der Sector Heat treibt die Patrouillen-Spawns im Sektor (siehe Strafverfolgung):

Sector Heat Patrouillen pro Sektor
0–29 0
30–59 1
60–79 2
≥ 80 3

Achtung: Ein heißer Sektor betrifft alle Spieler, die dort aktiv sind — nicht nur dich. Wenn ein Rivale einen Sektor hochheizt, leidest du mit.


Federal Heat (pro Spieler, 0–100) — Der RICO-Zähler

Federal Heat ist die gefährlichste aller drei Ebenen. Hier geht es nicht um Streifenpolizisten, sondern um Bundesbehörden. Ein hoher Federal Heat kann dein gesamtes Imperium zerstören.

Was treibt Federal Heat hoch?

Wie senkst du Federal Heat?

Wie erfährst du deinen Federal Heat?

Dein Federal Heat ist nicht direkt sichtbar. Andere Spieler sehen nur vage Hinweise in der Gazette. Du selbst erfährst deinen exakten Wert nur über einen Compliance Bureau-Kontakt — einer der wertvollsten Informanten im Spiel.


Federal Escalation

Schwellwerte sind inklusiv ab unten: ORANGE startet bei 60, RED bei 75, INDICTMENT bei 90.

Stufe Heat Auswirkung
GREEN 0–39 Keine Aufmerksamkeit. Du bist unter dem Radar.
YELLOW 40–59 Kryptische Hinweise tauchen in der Gazette auf. Andere Spieler werden misstrauisch.
ORANGE 60–74 Erhöhte Verhaftungs-Boni (+0.03 Probability-Bonus für deine Runner).
RED 75–89 Erhöhte Verhaftungs-Boni (+0.06). Jeden Tag möglich: Building-Beschlagnahmung mit 15% Wahrscheinlichkeit.
INDICTMENT 90–100 Anklageerhebung! Siehe unten.

INDICTMENT — Die Anklage (90–100)

Wenn du 90 Federal Heat erreichst, beginnt ein 5-Tage-Countdown. Pro Tag: 15% Chance auf Building-Beschlagnahmung.

Tag 5 — FEDERAL SEIZURE:

Die zweite Anklage — GAME OVER

Eine 2. Anklage während einer Season führt zur Eliminierung des Spielers (indictment.eliminations_for_game_over: 2).


Strategische Tipps