Heat & Strafverfolgung
Heat ist der Fahndungsdruck auf dich und dein Syndikat. Je mehr Aufmerksamkeit du auf dich ziehst, desto gefährlicher wird dein Alltag. Das System hat drei unabhängige Ebenen, die sich gegenseitig nicht direkt beeinflussen — aber zusammen über dein Überleben entscheiden.
Hood Heat (pro Runner, 0–100)
Jeder Runner trägt seinen eigenen Hood Heat. Er steigt durch Verbrechen und sinkt täglich, abhängig vom aktuellen Wert:
| Aktueller Heat | Tägl. Decay |
|---|---|
| 60+ | −3 / Tag |
| 30–59 | −5 / Tag |
| 10–29 | −8 / Tag |
| < 10 | bleibt |
Safehouse-Bonus: Runner in einem Safehouse decayen 1.5× schneller.
Wie schicke ich einen Runner ins Safehouse? Plane die SEND_TO_SAFEHOUSE Aktion (Kategorie Verwaltung, 500 $ Clean Cash). Der Runner verliert sofort 30 Heat und ist 3 Tage außer Gefecht; am Aktionstag greift zusätzlich der 1,5× Decay-Bonus. Sinnvoll, wenn ein einzelner Runner Heat ≥ 60 angesammelt hat und du ein paar Tage ohne ihn planen kannst.
Hood-Heat-Scrub via DATA_WIPE (Server v1.68.0): Für 1.000 $ / 45 min TCH-getriebenen Hack auf das Polizei-Aktensystem fällt −15 Hood Heat sofort auf den ausführenden Runner. Cooldown 48 h pro Spieler (kein Crew-Rotation-Spam) und +5 Federal Heat für den digitalen Einbruch — die Streifenpolizei vergisst, das FBI bemerkt. Passt gut zu CRYPTO_STEAL- oder HACK_SIPHON-Runs, bei denen sich Hood Heat schnell aufgestaut hat.
Was passiert bei hohem Hood Heat? Hood Heat ist Hauptfaktor in der Verhaftungswahrscheinlichkeit. Schwellwert für Verhaftung im Combat-Outcome: Heat > 55 + HP 0.
Taktischer Tipp: Rotiere deine Runner. Lass Leute mit hohem Heat eine Weile ruhen, während andere die heißen Jobs übernehmen. Ein verhafteter Runner nützt dir gar nichts.
Sector Heat (pro Sektor, 0–100)
Jeder Sektor der Stadt hat einen eigenen Heat-Wert. Er steigt durch Kämpfe, Schießereien und offene Kriminalität im jeweiligen Sektor und sinkt täglich um 5 Punkte automatisch.
Der Sector Heat treibt die Patrouillen-Spawns im Sektor (siehe Strafverfolgung):
| Sector Heat | Patrouillen pro Sektor |
|---|---|
| 0–29 | 0 |
| 30–59 | 1 |
| 60–79 | 2 |
| ≥ 80 | 3 |
Achtung: Ein heißer Sektor betrifft alle Spieler, die dort aktiv sind — nicht nur dich. Wenn ein Rivale einen Sektor hochheizt, leidest du mit.
Federal Heat (pro Spieler, 0–100) — Der RICO-Zähler
Federal Heat ist die gefährlichste aller drei Ebenen. Hier geht es nicht um Streifenpolizisten, sondern um Bundesbehörden. Ein hoher Federal Heat kann dein gesamtes Imperium zerstören.
Was treibt Federal Heat hoch?
- Schwere Verbrechen: Bombenanschläge, Brandstiftung, Mord ziehen immer Bundesaufmerksamkeit.
- Audits: Erfolgreiche Audits geben +8 Federal Heat.
- Portfolio-Exposure: Ab 7 Assets generieren Überschuss-Assets +0.5/Tag pro Excess-Asset.
- NAP-Betrayal: Erste Wiederholung +15, dritte +25.
- Failed Counter-Actions: Kaputte Krisenantworten, gescheiterte Bestechungsversuche, ertappte Auditor-Bestechung etc.
- Zivile Opfer: Kollateralschäden werden ernst genommen.
Wie senkst du Federal Heat?
- HIGH-Kontakte auf PAYROLL drainen Federal Heat passiv: −0.5 pro Tag und Kontakt, gedeckelt bei −1.25 / Tag insgesamt (also voller Effekt bei 2-3 HIGH-Kontakten).
- FALSE_ATTRIBUTION: Kostet $1.500 pro Einsatz und reduziert Federal Heat um 8 Punkte (Diplomat: 7) bei erstem Einsatz. Wirkung nimmt mit jeder Wiederholung ab (Diminishing Factor 150, Floor 0.2 = mind. 20% Wirkung).
- Indictment-Reset: Bei voller Anklageerhebung (siehe unten) wird Federal Heat auf 60 zurückgesetzt — natürlich um den Preis des Beschlagnahmungsschocks.
Wie erfährst du deinen Federal Heat?
Dein Federal Heat ist nicht direkt sichtbar. Andere Spieler sehen nur vage Hinweise in der Gazette. Du selbst erfährst deinen exakten Wert nur über einen Compliance Bureau-Kontakt — einer der wertvollsten Informanten im Spiel.
Federal Escalation
Schwellwerte sind inklusiv ab unten: ORANGE startet bei 60, RED bei 75, INDICTMENT bei 90.
| Stufe | Heat | Auswirkung |
|---|---|---|
| GREEN | 0–39 | Keine Aufmerksamkeit. Du bist unter dem Radar. |
| YELLOW | 40–59 | Kryptische Hinweise tauchen in der Gazette auf. Andere Spieler werden misstrauisch. |
| ORANGE | 60–74 | Erhöhte Verhaftungs-Boni (+0.03 Probability-Bonus für deine Runner). |
| RED | 75–89 | Erhöhte Verhaftungs-Boni (+0.06). Jeden Tag möglich: Building-Beschlagnahmung mit 15% Wahrscheinlichkeit. |
| INDICTMENT | 90–100 | Anklageerhebung! Siehe unten. |
INDICTMENT — Die Anklage (90–100)
Wenn du 90 Federal Heat erreichst, beginnt ein 5-Tage-Countdown. Pro Tag: 15% Chance auf Building-Beschlagnahmung.
Tag 5 — FEDERAL SEIZURE:
- 50% Clean Cash konfisziert
- 30% Dirty Cash konfisziert
- 50% NetWorth-Seizure insgesamt
- Alle Hoods für 5 Tage verhaftet
- Alle Subsidiaries für 3 Tage eingefroren
- Federal Heat wird auf 60 zurückgesetzt
Die zweite Anklage — GAME OVER
Eine 2. Anklage während einer Season führt zur Eliminierung des Spielers (indictment.eliminations_for_game_over: 2).
Strategische Tipps
- HIGH-Kontakte auf PAYROLL sind dein Federal-Heat-Schutzschild: −0.5/Tag pro Kontakt, max −1.25/Tag. Mehr als 3 HIGH-Kontakte bringen also keinen weiteren Drain — nutze die zusätzlichen Slots für andere Vorteile.
- FALSE_ATTRIBUTION ist Pflicht, sobald du YELLOW erreichst. Warte nicht — die Wirkung schwindet mit Wiederholung.
- Der Compliance Bureau-Kontakt ist dein wichtigster Informant. Nur er zeigt dir deinen exakten Federal Heat.
- Beobachte die Gazette. Kryptische Hinweise über Bundesbehörden könnten dich oder einen Rivalen treffen.
- Beobachte deine Asset-Anzahl. Ab 7 Assets explodiert Federal Heat passiv — Hacker bekommen 3 Free Assets als Bonus.