Cyberware

Cyberware ist Chrome, das du deinen Runnern einbaust — Stat-Boni auf gesunden Teilen und Reparatur für permanenten Schaden. Eingeführt in HP-System Phase 4 (Server v1.84.0+, Tracker #589).

Diese Seite ist der Spieler-Guide. Engine-Details liegen in SPEC_combat.md Kap.16-20 und die Design-Oberfläche in docs/CYBERWARE.md.


Kurzfassung

  1. Sektor scouten mit einem Recruiter — jeder Ripperdoc darin wird sichtbar.
  2. Cyberware-Tab öffnen bei einem verletzten Runner (oder einem den du upgraden willst).
  3. Ripperdoc wählen, Cyberware-Item aus dem Inventar, und ein Zielkörperteil.
  4. Aktion einreichen. Runner reist hin, der Doc rollt die 4-Bucket-Surgery-Tabelle, du bekommst ein Ergebnis.

Ripperdocs

Ein Ripperdoc ist ein NPC erster Klasse, der Chrome an einem festen Klinikgebäude installiert.

Spawn-Regel

Pro-Doc-Stats

Feld Range Bedeutung
SurgerySkill 50..89 Treibt die Erfolgswahrscheinlichkeit. Höher = sicherer.
Discretion 30..79 Erfasst für Phase 4c Federal-Heat-Trail (noch keine Gameplay-Wirkung).
Tier 1 (Phase 4 trimmed) Begrenzt welche Cyberware sie installieren können. Tier-2/3-Docs kommen in Phase 4d.

Entdeckung

Ripperdocs sind unsichtbar bis du den Sektor scoutest in dem sie sitzen. SCOUT triggert DiscoverRipperdocsInSector automatisch — du brauchst keine separate Clinic-Scout-Aktion.

Einmal entdeckt erscheinen sie unter Spieler → Ripperdocs mit vollständigem Inventar plus Per-Item-Kosten / Stat-Mods / Humanity-Cost. Rival-Entdeckungen bleiben versteckt bis Phase 4bs HACK_RECON-Leak landet.

Inventar

Jeder Ripperdoc startet mit 3-5 Tier-1-Items beim Session-Start. Jeder Tageswechsel füllt sie wieder auf 3-5 Items. Tier-2 / Tier-3 ist in Phase 4 trimmed leer — diese Stufen kommen über SUPPLY_ILLEGAL-Schmuggel sobald #588 landet.


INSTALL_CYBERWARE Aktion

Feld Wert
Kategorie Verwaltung
Primärattribut INT (medizinisches Know-how)
Sekundärattribut CON (Verträglichkeit)
Kosten Clean Cash, = cyberware.base_cost aus dem Katalog
Dauer 120 min (2 h) — Runner busy für Install + sofortige Post-OP
Cooldown 72 h pro Runner (verhindert Chrome-Stacking-Spam)
Ziel Self Runner + Ripperdoc-Gebäude

Die Submission trägt drei Params: cyberware_id, target_part, ripperdoc_id (aufgelöst aus der NodeID der gewählten Klinik). Validator lehnt ab: unentdeckter Ripperdoc, leeres Inventar, inkompatibles Teil, unzureichendes Cash, Runner inaktiv / verhaftet / im Cooldown.


Die 4-Bucket-Surgery-Tabelle

Nach erfolgreicher Validierung rollt die Engine P_success = SurgerySkill/100 × (1 - tier × 0.05).

Ein Tier-1-Install bei einem 70-Skill-Ripperdoc = 0.70 × 0.95 = 66.5% Erfolg.

Kosten + Inventar werden bei jedem Outcome verbraucht. Fehlschlag erstattet nichts — das ist der Preis fürs Chromen in einer Hinterhof-Klinik.

Roll Bucket Wirkung
r < P_success Erfolg Chrome installiert, stat_mods aktiv, Permanent-Flag des Zielteils gelöscht wenn zerstört war, HP auf MaxHP.
Fail → r2 < 0.40 Verpfuscht Chrome zerstört, Zielteil flippt auf Permanent=true (HP=0). Keine stat_mods.
Fail → 0.40 ≤ r2 < 0.70 Eingeschränkt Install gelingt, aber stat_mods laufen auf 50% (Integer Richtung Null gerundet). Persistenter Marker bis Swap / Removal.
Fail → 0.70 ≤ r2 < 0.95 Komplikation Install gelingt am Zielteil vollständig. Ein anderes gesundes Teil flippt auf Permanent=true — Kollateralschaden.
Fail → r2 ≥ 0.95 Tot am Tisch Runner stirbt. Alle Teile genullt, Active=false, Ripperdoc behält dein Geld.

Replay-deterministisch: gleiche (day, player, hood-id) produziert immer denselben Roll. Save-Scumming via Re-Roll gibt es nicht.


Stat-Mod-Stacking

Cyberware-Stat-Mods stacken auf Base*-Snapshot-Werten, uncapped. Lockierte Entscheidung per SPEC_combat.md Zeile 13 — gechromte Runner können 100 STR übertreffen.

Beispiel-Sequenz:

Schritt STR Anmerkungen
Runner anheuern 80 BaseSTR = 80 beim Spawn gesnapshottet
Militech Cyberarm (links) installieren 95 +15 STR
Militech Cyberarm (rechts) installieren 110 +15 STR nochmal, über 100 hinaus
Crit-Lethal-Treffer, linker Arm wird Permanent (noch kein Chrome installiert) n/v Phase-3-Penalty greift
Cyberarm am zerstörten linken Arm installieren 110 Chrome deckt jetzt den Verlust, keine Strafe

Phase 5s Humanity wird der Balance-Hebel — Chrome-Stacking senkt Humanity, niedrige Humanity = Cyberpsychose-Verhaltensstrafen.


Swap-Policy

Re-Install auf einem belegten Slot zerstört das alte Chrome (keine Rückerstattung). Schnelle Iteration, einfache UX. Die Phase-4b-REMOVE_CYBERWARE-Aktion unten bietet eine 50%-Refund-Alternative.

Praktische Folge: wähl deine Cyberware sorgfältig. Ein Low-Tier-Item gegen ein höheres via Swap-Policy zu tauschen verschwendet das niedrigere komplett; REMOVE-dann-INSTALL holt 50% des Grundpreises zurück.


Reputation (Phase 4b, Server v1.85.0)

Jeder Ripperdoc führt eine Reputation pro Spieler von 0 bis 100, Startwert neutral 50. Loyale Kunden bekommen günstigere, sicherere Installs. Neulinge zahlen vollen Preis + würfeln etwas mehr.

Trigger (Phase 4b)

Outcome Rep-Delta
INSTALL Erfolg +5
INSTALL verpfuscht (Bucket 1) −10
INSTALL partial / Komplikation / Tot am Tisch 0 (neutral)
REMOVE_CYBERWARE 0 (neutral)

Weitere Trigger — erfolgreiches Bribe (+10), Ripperdoc-Raid als Stammkunde (−20), Rival besticht den Doc um deine Liste zu leaken (−25) — kommen mit Phase 4c Counter-Intel.

Was Rep tut

Beide Kurven sind sanfter als die Docs-Baseline (gelockte Entscheidungen 22-23) — Reputation ist ein Einfluss, kein Entscheidungsfaktor im Early Game.

Affordability-Gate

Das Cost-Gate läuft nach dem Rep-Rabatt. Ein Rep-100-Patron kann sich einen 8.000 $-Cyberarm mit nur 6.000 $ Clean Cash leisten — effective_cost = 6.000 $.

Fog-of-War

Rep ist pro-Spieler und pro-Doc, sichtbar nur für entdeckte Ripperdocs. Rivalen sehen deine Rep mit ihren Docs nicht (noch nicht — Phase 4cs HACK_RECON-Leak surface Rival-Cyberware-Roster, aber keine Rep-Kurven).


REMOVE_CYBERWARE (Phase 4b, Server v1.85.0)

Chrome aus einem Runner entfernen. Slot wird frei, 50% des Katalog-Grundpreises zurück, Teil wieder im wrecked-Zustand (Permanent=true) per docs/CYBERWARE.md Recovery paths.

Feld Wert
Kategorie Verwaltung
Primärattribut INT
Kosten 0 $ (der Refund ist der Netto-Effekt)
Refund 50% des Katalog-base_cost — roh, nicht der rep-rabattierte Preis den du gezahlt hast
Dauer 60 min (halb so lang wie INSTALL — Explantation ist schneller als Implantation)
Cooldown 24 h pro Runner (leichter als INSTALLs 72 h)
Surgery-Roll Keiner — immer erfolgreich
Reputations-Impact Keiner

Wozu?

Side-Effects

Cooldown-Rationale

24 h per_runner liegt absichtlich unter INSTALLs 72 h. Chrome entfernen ist mechanisch einfacher als implantieren (In-Fiction: Explantation ist 1-Stunden-Bohrer, Implantation ist 2-Stunden-Splice). Asymmetrischer Cooldown ermöglicht taktisches Chrome-Management ohne Chrome-Spam — die 72-h-INSTALL-Sperre gated weiterhin das Re-Up-Tempo.


Fraktionen (Phase 4d, Server v1.86.0)

Jeder Ripperdoc trägt jetzt eine Fraktionsausrichtung, gewählt beim Session-Start. Fraktion erscheint als Tag auf jeder entdeckten Shop-Karte und moduliert Preis, Surgery-Qualität und Tier-3-Zugang.

Verteilung

Fraktion Anteil Tier-Limit Surgery-Skill Discretion
Independent 70% Tier 1-2 50-89 30-79
Ripperdoc Cartel 15% Tier 1-3 70-100 70-99 (erhöht)
ChromeWerks Inc. 10% Tier 2-3 70-100 30-79
Arasaka Med 5% Nur Tier 3 70-100 30-79

Bedeutung in Phase 4d

Strategische Implikationen


Tier-3-Katalog (geliefert in v1.86.0)

5 High-End-Einträge im $25k-$60k-Bereich. Beim Session-Start via 1 zufälligen Seed pro Tier-3-fähigem Shop (Cartel + ChromeWerks + Arasaka Med) bestockt. Laufendes Refresh wartet auf die #588 SUPPLY_ILLEGAL-Loot-Pipeline.

ID Name Slot Kosten Stat-Mods Humanity
sandevistan_proto Sandevistan-Prototyp head 55.000 $ STL +20 / TCH +10 30
berserk_processor Berserk-Prozessor head 40.000 $ STR +20 / CON +10 28
subdermal_heavy Mil-Spec Subdermales Geflecht torso 50.000 $ CON +25 28
optical_ar_combat Combat-AR-Optik head 30.000 $ TCH +15 / INT +5 22
skeletal_brace_mk2 Skelett-Verstärkung Mk2 leg_left / leg_right 25.000 $ STR +10 / CON +10 18

Tier-3-Zugangs-Gate

Tier-3-Installs erfordern Reputation ≥ 70 beim Ripperdoc. Unter 70 lehnt der Plan-Validator mit TIER3_REP_GATE-Error ab; falls die Rep mitten im Plan unter 70 driftet (z.B. ein verpfuschter Install dockt Rep -10), prüft die Op-Layer zur Execute-Zeit erneut und bricht still ab, ohne Cash oder Inventar zu verbrauchen.

Rep-Kurven-Rabatt + ChromeWerks-Fraktionsrabatt gelten weiterhin über dem Gate, sodass ein Rep=100 ChromeWerks-Patron 25.000 $-60.000 $ × 0.75 × 0.9 für Tier-3-Chrome zahlt.


Humanity & Cyberpsychose (Phase 5, Server v1.87.0)

Jeder Install trägt Humanity-Kosten. Zu viel Chrome → Runner rutscht durch vier Verhaltensbänder und wird irgendwann cyberpsychotisch mit dem Risiko des permanenten Verlusts.

Humanity-Wert

Verhaltensbänder

Bereich Zustand LOY-Verlust/Tag Friendly-Fire-Risiko Faction-Leave-Risiko
100..80 Stabil 0 keins keins
79..50 Nervös −1 keins keins
49..25 Instabil −2 keins keins
24..0 Cyberpsychotisch −3 10% pro Kampfminute bis zu 9,5%/Tag (Kurve unten)

Order-Refusal ist auf Phase 5b verschoben — Phase 5 trimmed liefert nur LOY-Verlust + Friendly-Fire + Faction-Leave.

Cyberpsycho Friendly-Fire

Im Cyberpsycho-Band rollt jede Kampfminute 10% Chance, das Ziel auf einen zufälligen Verbündeten am selben Node umzuleiten. Schaden-Formel unverändert — nur Ziel-Identität tauscht. Kein Verbündeter am Node = kein Tausch (Angriff läuft normal weiter).

Faction-Leave (permanenter Runner-Verlust)

Täglicher Roll für Cyberpsycho-Hoods:

P_leave = clamp((20 − humanity) / 200, 0, 0.10)
Humanity P_leave/Tag
19 0,5%
15 2,5%
10 5,0%
5 7,5%
1 9,5%

Bei positivem Roll: Runner permanent verlorenHood.Active=false, Gazette-Eintrag, FactionLeftDay gesetzt. Der Roll feuert VOR LOY-Verlust, also entgeht ein verlorener Runner auch dem Tages-Decay.

THERAPY_SESSION-Aktion

Feld Wert
Kategorie Verwaltung
Primärattribut INT
Kosten 2.000 $ Clean
Dauer 720 min (12 h Sitzung)
Cooldown 72 h pro Runner
Effekt +15 Humanity (gecappt bei 100)
Anbieter Bestehende Ripperdoc-Shops — kein neuer NPC-Typ in trimmed scope

Jeder entdeckte lebende Ripperdoc akzeptiert die Aktion. Der Runner reist zum Shop, durchläuft eine 12-stündige Sitzung, kehrt mit 15 Humanity-Punkten zurück.

Warum kümmern?


Tier-1-Katalog (geliefert in v1.84.0)

10 Einträge die jedes Körperteil abdecken. Zukünftige Tier-2 / Tier-3-Linien droppen über Schmuggel.

ID Name Slot Kosten Stat-Mods Humanity
neural_link_basic Basis-Neural-Link head 2.500 $ INT +5 5
cyber_eye_optical Optisches Cyber-Auge head 3.500 $ TCH +4 / STL +3 6
cha_implant_voice Stimm-Modulator-Implantat head 3.000 $ CHA +8 6
neural_link_pro Pro-Neural-Link head 6.000 $ INT +10 / TCH +5 10
cyberarm_militech Militech-Cyberarm arm_left / arm_right 8.000 $ STR +15 12
cyberarm_artisan Artisan-Cyberarm arm_left / arm_right 7.500 $ STR +8 / TCH +8 10
cyberleg_speedware Speedware-Cyberbein leg_left / leg_right 6.500 $ STL +12 10
cyberleg_reinforced Verstärktes Cyberbein leg_left / leg_right 5.500 $ STR +6 / CON +6 8
subdermal_armor_light Subdermales Panzerungsnetz torso 9.000 $ CON +15 14
synth_lung_filter Synth-Lungenfilter torso 4.000 $ CON +6 / STL +4 7

HumanityCost wird beim Install erfasst. Phase 5 wird sie über den Runner aufsummieren um den Humanity-Wert zu berechnen; in Phase 4 nur gespeichert für Forward-Compat.


Was noch kommt

Phase Scope Tracker
4c HACK_RECON-Cyberware-Leak + Bribe-Trigger + Ripperdoc-Raid-Loss-Event + Rival-bestechen-Doc + Black-Market vs. lizenziert (Dirty-Cash-Variante, niedrigerer Erfolg, kein Federal-Heat-Trail, Polizei-RAID-Risiko) + Arasaka-Med-Refusal-Mechanismus (Rival-Affinität-Check) Zukünftiges Spec-PR
5b Order-Refusal-Mechanik (1/10 Jittery / random Unstable) + Drug-Cycle-Recovery-Aktion + dedizierte Therapist-NPC-Klasse (Split von Ripperdocs) Zukünftiges Spec-PR
Loot-Pipeline Tier-2-Katalog + laufendes Tier-2/3-Refresh via PRODUCE_DRUGS / SUPPLY_ILLEGAL Blockiert auf #588

Siehe auch