Spielablauf

Was ist We-Go?

CORP//LLM nutzt das We-Go-System: Alle Spieler planen ihre Aktionen gleichzeitig, ohne zu wissen, was die anderen vorhaben. Sobald alle Spieler bereit sind, löst die Engine sämtliche Befehle simultan auf. Es gibt keine Zugreihenfolge – alles passiert “auf einmal”. Das bedeutet: Du kannst einen Angriff auf ein Gebäude planen, während dein Gegner genau dasselbe Gebäude gerade räumen lässt. Wer besser vorausdenkt, gewinnt.


Der Tagesablauf

Der Tagesrhythmus ist spielergesteuert – kein fester Uhrzeitplan:

Phase Auslöser Was passiert
Planungsphase nach dem letzten Tick Du gibst Befehle an deine Runner, kaufst Gebäude, stellst Bedingungen ein
BEREIT jeder Spieler einzeln Du klickst “BEREIT” im Dashboard, wenn du mit der Planung fertig bist
Simulation (Tick) alle Spieler bereit Die Engine löst alle Aktionen gleichzeitig auf (1.440 Minuten-Ticks)
Ergebnisse nach Simulation Morning Gazette erscheint, neuer Tag beginnt

Fallback: Wenn nicht alle Spieler innerhalb von 24 Stunden bereit sind, wird der Tag automatisch aufgelöst.

Ein Tick entspricht einem Tag in der Spielwelt. Wenn alle schnell planen, können mehrere Tage pro Echtzeit-Tag stattfinden.


Session-Modi

Nicht jede Runde dauert gleich lang. Beim Erstellen einer Session wählt der Host einen Modus:

Modus Zyklen (Tage) Sektoren / Spieler Für wen?
Quick 20 3 Schnelle Runden, ideal zum Einstieg
Standard 30 5 Das volle Erlebnis
Epic 45 6 Langzeit-Strategien, große Karten

Die tatsächliche Stadtgröße skaliert dynamisch mit Spieleranzahl: citySize = max(4, effectivePlayers) × sectorsPerPlayer[mode]. Standard mit 6 Spielern ergibt also 30 Sektoren, Epic mit 8 Spielern 48 Sektoren. Hard-Cap der Engine: 20 Spieler.


Session-Lebenszyklus

Jede Session durchläuft drei Phasen:

  1. Hub – Nach dem Login (Google, GitHub oder Discord) landest du im Hub mit drei Tabs: Sessions (erstellen/beitreten), Profil (Account-Verknüpfung, Stats) und Einstellungen. Unter Einstellungen kannst du deinen Spieler-Charakter anpassen – Modell, Hautton, Pose und Accessoires. Aus deinem Charakter wird automatisch ein 3D-Profilbild (Kopf-Portrait) gerendert und gespeichert. Beim Erstellen einer Session kannst du Bot-Gegner konfigurieren (Temperament + Schwierigkeit) und optional ein Passwort setzen für private Runden. Am Ende des Sessions-Tabs zeigt der Hub für Beta-Tester zwei Widgets: Roadmap und Bugtracker (offene Items vom GitHub-Projektboard, erledigte werden ausgeblendet). Darunter die Version im Format client vX.Y.Z (hash) · server vA.B.C (hash) plus Test-Coverage beider Repos.
  2. Lobby – Nach dem Erstellen bist du in der Lobby. Andere Spieler können beitreten (bei passwortgeschützten Sessions wird das Passwort abgefragt). Als Creator kannst du jederzeit auf „Spiel starten” klicken – auch solo. Alternativ startet das Spiel automatisch, wenn alle Spieler bereit sind oder die Deadline-Stunde erreicht wird. Leere Plätze werden mit KI-Bots aufgefüllt.
  3. Running – Die Session läuft. Tägliche Planungs- und Simulationszyklen wechseln sich ab.
  4. Finished – Der letzte Tick ist abgeschlossen. Endwertung, Statistiken und Replay stehen bereit.

Nach dem Tick: Das Morning Briefing

Jeden Morgen nach der Simulation öffnet sich automatisch das Morning Briefing Overlay. Hier siehst du auf einen Blick:

Danach schließt du das Overlay und beginnst mit der Planung für den nächsten Tag.


Timeline Playback

Du willst genau wissen, was letzte Nacht passiert ist? Die Timeline Playback zeigt dir den gesamten Tick in chronologischer Reihenfolge:

Nutze die Timeline für forensische Analyse: Warum wurde dein Runner erwischt? Wer hat das Lagerhaus angezündet? Die Antworten stecken in der Zeitleiste.


Tipp: Plane mit Fallbacks

Du kannst nicht alles vorhersagen. Deshalb bietet CORP//LLM ein Bedingungssystem: Statt nur eine Aktion zu planen, kannst du IF/THEN/ELSE-Ketten bauen. Zum Beispiel:

Wenn mein Runner mehr als 50 HP hat, dann RAID auf Sektor 12. Sonst: FLEE_TO_SAFEHOUSE.

So reagieren deine Runner automatisch auf Situationen, die du nicht vorhersehen konntest. Mehr dazu auf der Seite Aktionen & Planung.


KI-Berater

Du nutzt ChatGPT, Claude oder ein anderes LLM für Strategieberatung? CORP//LLM hat einen eingebauten KI-Berater (Screen #llm). Er bereitet deinen kompletten Spielstand als strukturiertes JSON auf – Runner, Gebäude, Wirtschaft, Diplomatie, Gazette-Nachrichten – und generiert einen System-Prompt, der dem LLM die Spielregeln erklärt.

Workflow:

  1. System-Prompt kopieren und ins LLM einfügen
  2. Spielstand-Export (oder Komplettexport) kopieren und nachsenden
  3. Das LLM analysiert deine Lage und schlägt einen optimierten Plan vor
  4. Plan-JSON in den Import-Bereich einfügen, validieren, direkt absenden

Der Plan wird sofort an den Server gesendet – kein manuelles Copy-Paste nötig.

Export-Blöcke:

Block Inhalt
Runner-Übersicht Name, Stats (HP/Heat/Loy/Stress), Rolle, Team
Gebäude & Sektoren Eigene Gebäude + Sektor-Infos
Wirtschaft Cash, Net Worth, Federal Heat, Tagesbilanz
Diplomatie NAPs, Rivalen, Intel
Aktueller Plan Eingereichte Aktionen für den aktuellen Zyklus
Gazette / Nachrichten Letzte Schlagzeilen und Events
Gebäude in Sektoren (FoW) Alle Gebäude in gescouteten Sektoren (World Buildings)
Komplettexport Alle Daten inkl. Leaderboard und verfügbare Aktionen

Der System-Prompt enthält automatisch: Runner-Stats, gescoutete Sektoren, den aktuellen Plan und die neuesten Gazette-Schlagzeilen.


Fog of War

Zu Beginn des Spiels siehst du nur deinen Heimat-Sektor und dessen Nachbar-Sektoren. Alle anderen Bereiche der Stadt sind verborgen.

Neue Sektoren aufdecken:

Was ist eingeschränkt?