Dein erster Tag — Mini-Tutorial
06:47 Uhr. Docks-Sektor. Lagerhaus 7.
Ein alter Sat-Radio brummt Static aus der Ecke. 6 Runner warten auf deinen Befehl. $25.000 Clean Cash auf der Palette. Und 24 Stunden bis die Engine den nächsten Zyklus auflöst.
Dein KI-Berater — Claude oder GPT in deinem Browser-Tab — räuspert sich virtuell.
“Chef. Erste Session. Lass uns das richtig anfangen.”
Folgt hier Schritt für Schritt. Dauert ca. 10 Minuten bis dein erster Plan abgeschickt ist.
Schritt 1 — Orientierung (2 Min)
Öffne den Stadtplan in der linken Navigation.
- Suche deinen HQ-Stern (★). Das ist dein Startsektor.
- Zoome rein. Die Kacheln sind Gebäude — klick eine an, rechts erscheint das Info-Panel (Preis, Income, Kategorie).
- Rundherum: farbige Sektoren (andere Spieler, Bot-Corps) und graue Sektoren (neutral).
“Siehst du den Red-Light-Sektor im Norden? Da kannst du Runner rekrutieren. Der Docks-Sektor südlich ist reich — aber CorpSec-Patrouillen sind dort häufiger.”
Was du jetzt weisst: Wo du stehst, was dir gehört, was erreichbar ist.
Schritt 2 — Deinen ersten Plan bauen (3 Min)
Klick Planung in der Navigation — oder öffne das Plan-Overlay direkt über einen Sektor auf der Karte.
Dir stehen 3 Runner zur Verfügung. Für jeden wählst du:
- Aktion (z.B.
EXTORT,SCOUT,PATROL,RECRUIT) - Zielsektor (dein eigener oder ein erkundeter)
- Optional: Ausrüstung, falls du welche hast
Empfehlung für Tag 1:
- Runner 1 →
EXTORTim eigenen HQ-Sektor → Dirty Cash generieren - Runner 2 →
PATROLim eigenen HQ-Sektor → Heat senken, Vorfälle melden - Runner 3 →
SCOUTin einem Nachbarsektor → neue Kontakte finden
“Klassische Tag-1-Eröffnung. Cash + Defensive + Intel. Mehrwert: Du lernst wie alle drei Aktions-Kategorien funktionieren.”
Klick “Plan einreichen” wenn du bereit bist. Das Overlay schliesst. Dein Plan ist verbindlich bis Mitternacht — danach nicht mehr änderbar.
Schritt 3 — KI-Berater nutzen (optional, 2 Min)
Nicht sicher ob dein Plan Sinn ergibt? Unten rechts im Dashboard: KI-Berater → Spielstand exportieren.
Das kopiert deinen kompletten State (Runner, Cash, Sektoren, Heat, Kontakte) als strukturierten Block in die Zwischenablage.
Öffne Claude oder ChatGPT, füg ein, frag:
“Ich bin Tag 1 in CORP//LLM. Ist mein Plan solide? Was würdest du anders machen?”
Das LLM sieht deine exakte Lage und gibt dir einen zweiten Meinung. Du musst nichts übernehmen — aber oft hast du etwas übersehen (z.B. dass Heat 35 teurer Bestechung bedeutet).
Schritt 4 — Tag auflösen (1 Min)
Normalerweise: Engine löst um Mitternacht automatisch auf.
Für dein erstes Tutorial: klick “Tag auflösen” im Dashboard. Die Engine simuliert 1.440 Ticks (1 pro Minute), deterministisch. Alle Spieler-Pläne gleichzeitig.
Kurze Ladezeit, dann: Cycle-Report erscheint.
- Oben: Morning Gazette (Headlines: Gerüchte, Markt-News, gazellentötende Explosionen in anderen Sektoren)
- Mitte: deine Aktionen mit Ergebnis (Runner A hat $1.450 Dirty Cash aus EXTORT erlangt, Runner C hat Kontakt Kwame Addo gefunden)
- Unten: aktualisierte Ressourcen (Cash, Heat, Runner-HP, Inventar)
Schritt 5 — Gebäude kaufen (2 Min)
Zurück auf den Stadtplan. Klick ein Gebäude in deinem HQ-Sektor — z.B. ein leerstehendes Noodle-House.
Im rechten Panel:
- Kaufen (z.B. $4.000) — gehört dir permanent, generiert Income, kann upgegradet werden
- Mieten (z.B. $150/Tag) — günstiger Einstieg, aber kein Asset-Wert
Tipp: Starte mit 1–2 günstigen Gebäuden zum Mieten. Income zahlt sich in 4–6 Tagen aus. Kaufen lohnt erst ab Tag 5+ wenn Cash-Reserve steht.
Schritt 6 — Kontakte nutzen (optional)
Öffne Kontakte in der Navigation. Du hast 2 Start-Kontakte.
Klick einen an → Aktionen:
- Bestechen → erhöht Loyalty (Cost-Range: $1.000–$2.500 zufällig)
- Auf PAYROLL setzen → täglicher Drain (HIGH-Kontakte: −0.5 Federal Heat/Tag, gedeckelt bei −1.25)
“Halte deinen Federal Heat unter 40. Bestechungs-Multiplier eskalieren bei Federal-Heat-Stufen: ab 40 ×1.25, ab 60 ×1.5, ab 75 ×2.0. Ab 90 wirst du angeklagt und die Session endet für dich (zweite Anklage = eliminiert).”
Ab Tag 2
Du hast alles gesehen was du für den Grundloop brauchst:
- Morning Gazette lesen → Kontext aus der Stadt
- Plan einreichen → deine Züge für den Tag
- Auflösen → Ergebnisse im Cycle-Report
- Gebäude + Kontakte → Expansion + politische Kontrolle
Ab Tag 2 kommen rivalisierende Spieler ins Spiel. Du wirst Pakte schmieden, brechen, Runner verlieren, Sektoren erobern. Der KI-Berater hilft bei komplexen Zügen — aber die finale Entscheidung trägst du.
Viel Erfolg, Chef.
Weiterführend
- Spielablauf im Detail — Komplette Mechanik-Erklärung, We-Go, Resolution
- Runner — Alle 6 Attribute, Spezialrollen, Tod, Rekrutierungspool
- Wirtschaft — Geldwäsche-Formeln, Gebäudekategorien, Shell Companies
- Aktionen — 79 Aktionen im Detail, Bedingungs-Makros