Belegschaft & Streiks
Deine Gebäude laufen nicht von alleine. Owner und Staff sind echte NPCs mit Moral, Angst und Grollen. Drückst du sie zu hart, gehen sie raus — Tageseinkommen deines Shops fällt auf null für bis zu zwei Wochen. Behandelst du sie gut, belohnt dich Belegschaft mit nachhaltigen Produktivitäts-Boni.
Das Arbeitssystem — Opt-in-Tiefenmechanik aus #227 Phase 6. Jedes eigene Gebäude nimmt teil; Verlauf hängt von Management-Stil ab.
Wie ein Streik feuert
Sobald Gebäude gewerkschaftlich organisiert (UNIONIZE-Aktion) und durchschnittliche Staff-Loyalty unter 30 fällt, geht Belegschaft raus:
- Tageseinkommen fällt auf 0 bis aufgelöst
- +0,5 FederalHeat pro Tag während Streik läuft
- Sektor-Heat steigt langsam (Polizeipräsenz in Walkout-Zonen)
- Einmalige Cash-Strafe $50 × Staff zum Streik-Start
- Wiederholungsstreiks am gleichen Shop eskalieren Strafe (1,5× → 2× → 2,5× → … bis 3×)
Nicht-organisierte Gebäude können nicht streiken. Unionize ist der Trade-off: Zugang zu mächtigen Verhandlungsaktionen (PAY_OFF_WORKERS / BREAK_STRIKE) — aber Verlust der Workforce-Stabilität eines nicht-organisierten Shops.
Vier Auswege
Streik endet über einen von vier Resolution-Pfaden. Jeder mit eigenen Konsequenzen:
| Pfad | Auslöser | Belohnung / Strafe |
|---|---|---|
| resolved | Ø Staff-Loyalty erholt sich organisch auf ≥50 | +5 Loyalty-Bonus für verbleibende Staff, +10% Einkommen für 5 Tage (Post-Strike-Recovery) |
| timeout | 14 Tage ohne Intervention | Kein Bonus, keine Strafe — Belegschaft kommt müde zurück |
| broken | BREAK_STRIKE-Aktion (gewaltsame Auflösung) | +5 Fear, −10 Loyalty auf Staff, Federal-Heat-Spike |
| paid_off | PAY_OFF_WORKERS-Aktion (Cash-Settlement) | +15 Loyalty-Boost, kein Heat — aber teuer |
Taktischer Überblick:
- resolved ist Karotten-Pfad — langsam aber zahlt sich permanent aus
- broken ist Stock — schnelle Auflösung, sammelt Federal-Pattern
- paid_off ist sanfte Mitte — kostet Cash aber kauft Frieden
- timeout ist schlechteste Nicht-Aktion — 14 Tage Null-Einkommen
Chronische Muster
Wenn Resolution-Historie eines Shops sich auf einen Pfad neigt, flaggt System ihn. 3+ Lifetime-Fires an einem Shop mit ≥60% via einem Pfad triggert chronisches Muster:
| Muster | Signal | Konsequenz |
|---|---|---|
| chronic-broken | Owner zerschlägt gleiche Belegschaft immer wieder | +0,5 FederalHeat/Tag pro Shop (gedeckelt 2,0/Tag pro Spieler) |
| chronic-resolved | Belegschaft erholt sich organisch immer wieder | +5% Einkommen permanent (“trusted workforce” Bonus) |
| chronic-paid-off | Owner kauft gleichen Shop immer wieder ab | UI Cash-Bleed-Warnung (keine Strafe, aber teurer Stil) |
| chronic-timeout | Owner ignoriert gleichen Shop immer wieder | UI Neglected-Shop-Warnung (Verkauf erwägen) |
Gleiche Detection läuft auf Sektor-Ebene — wenn 3+ sektor-weite Fires zu ≥60% einen Pfad nehmen, flippt SEKTOR auch chronisch. Chronic-broken-Sektoren bekommen +0,5/Tag SectorHeat; “Trusted Neighborhood”-Zonen erscheinen in gescouteten Sektor-Daten.
Federal-Labor-Board bemerkt historische Broken-Bias. Spieler mit Lifetime-Resolutions zu 70%+ broken (mit ≥5 Sample) bekommen zusätzlich +1,0/Tag FederalHeat — auch zwischen aktiven Streik-Events.
Workforce-Crisis-Stufen
Workforce-Druck-Level deines Portfolios wird in 4 Stufen zusammengefasst:
| Stufe | Auslöser | UI-Signal |
|---|---|---|
| Normal | 0 Signale aktiv | (kein Badge) |
| Pressure | 1 Signal aktiv (z.B. 1 aktiver Streik ODER Contagion-Exposure ODER niedrige Loyalty) | “Pressure”-Badge |
| Crisis | 2-3 Signale gleichzeitig | “Crisis”-Warnung |
| Catastrophe | Federal-Pattern aktiv ODER 4+ Signale ODER nachhaltige Spirale | “Catastrophe”-Alert |
Gezählte Signale: aktive Streiks, Federal-Pattern, Sektor-Contagion, unterbesetzte Gebäude, niedrige Loyalty, Broken-Bias.
Anhaltende Catastrophe (5+ aufeinanderfolgende Tage) = systemweite Rote Flagge — Labor-Board wertet als systemischen Missbrauch. Bots in diesem Zustand unterdrücken alle aggressiven Workforce-Aktionen.
Sektor-Streik-Contagion
Wenn ein Gebäude in einem Sektor streikt, sehen die nicht-streikenden organisierten Gebäude im gleichen Sektor Staff-Loyalty um 1/Tag fallen. Streik-Angst breitet sich durchs Solidaritäts-Netzwerk aus.
Begrenzter Scope:
- Streikende Gebäude übersprungen (eigene Dynamik)
- Nicht-organisierte Gebäude immun
- Drop-Magnitude klein (1/Tag) — Spieler die Original-Streik schnell fixen verhindern Kaskade
Spezialist-Counter: Sektoren mit lebendem Teacher (Schul/Bildung-Spezialist) bekommen +1/Tag Loyalty-Bonus auf gleiche Gebäude — exakter Counter zur Contagion. Teachers halten Linie bis Original-Streik aufgelöst ist.
Wage-Market-Aktionen
Drei Spieler-Aktionen interagieren mit Streik-System:
- UNIONIZE — flaggt Gebäude als organisiert. Voraussetzung für Streik-System.
- PAY_OFF_WORKERS — Cash-Settlement. Beendet aktiven Streik (paid_off-Pfad); präventives Verhandeln bei Loyalty 30-50.
- BREAK_STRIKE — gewaltsame Auflösung. Beendet aktiven Streik (broken-Pfad) aber spikt Fear + Heat.
Plus vier Spieler-als-Boss-Aktionen für Nicht-Streik-Workforce-Management:
- RAISE_WAGE — günstige wöchentliche Loyalty-Schubse
- BONUS_PAYOUT — monatliche große Loyalty-Anhebung
- PERFORMANCE_REVIEW — monatliche Produktivitäts-Anpassung
- INTIMIDATE_STAFF — Fear-basierte Unterdrückung (keine Loyalty-Verbesserung, aber senkt Quit-Rate)
Alle haben Pro-Gebäude-Cooldowns gegen Spam.
Portfolio lesen
Dashboard-Workforce-Summary-Card zeigt:
- Aktive Streik-Anzahl + Lifetime-Streik-Fires
- Chronic-broken / chronic-resolved Shop-Anzahlen
- Crisis-Stufe + 14-Tage-Rolling-History (Trajectory-Chart)
- Crisis-Trend (“rising” / “falling” / stable)
- Tägliche NPC-Payroll-Kosten
- Federal-Pattern-Warnung (“1 Streik vor Federal-Eskalation”)
- Tage auf Catastrophe-Stufe (Sustained-Disaster-Flag)
Wenn Trend “rising” wird, preemptive PAY_OFF_WORKERS oder RAISE_WAGE setzen bevor Crisis Catastrophe trifft — Anstieg abfangen ist günstiger als reaktiv hinterherjagen.
Spezialist-Effekte
Bestimmte Spezialist-NPCs in einem Sektor mutieren Streik-relevante Mechaniken:
| Spezialist | Effekt |
|---|---|
| Teacher | Countert Contagion 1:1 (+1/Tag Staff-Loyalty in organisierten Gebäuden) |
| Lawyer | Evidence-Accrual ×0,75 im Sektor — verlangsamt Witness-getriebenes Heat |
| Journalist | Evidence-Accrual ×1,25 — verstärkt Witness-Signal |
| Guard | Evidence-Accrual ×1,15 — Patrol-Coverage strafft Reporting |
| Doctor | Heat-Mortalität ×0,5 im Sektor — senkt Sterberate |
| Judge | Audit-Countdown −1 Tag extra (schnellere Federal-Untersuchung) |
Spezialisten spawnen aus Landmark-Gebäuden (Gesundheit → Doctor, Behörden → Judge, Sicherheit → Guard) — Bau dieser Landmarks formt langfristig stadtweite Streik-Outcomes.
Bot-Gegner-Verhalten
Bot-Spieler adaptieren auf eigene Streik-Historie:
- broken-Bias (≥70% broken-Resolutions): Bot unterdrückt BREAK_STRIKE für Abwechslung
- paid_off-Bias: Bot dämpft PAY_OFF_WORKERS-Präferenz
- chronic-broken Portfolio (2+ Shops): Bot stoppt Eskalation
- chronic-broken Sektor-Exposure: Bot meidet weiteres BREAK_STRIKE in Zone
- rising Crisis-Trend: Bot boostet präventive RAISE_WAGE / PAY_OFF Scores
- Trusted Portfolio (3+ chronic-resolved): Bot dämpft präventive Scrambling
- Emergency-Modus (5+ Tage auf Catastrophe): Bot unterdrückt ALLE aggressiven Workforce-Aktionen
Bot adjustiert mid-game basierend auf eigener Historie — Bot einmal schlagen sperrt nicht gleiche Schwachstelle zweimal.
Schnellreferenz
| Aktion | Trigger | Kosten | Nebenwirkungen |
|---|---|---|---|
UNIONIZE |
Loyalty 30+ | $5.000 | Gebäude tritt streik-fähigem Pool bei |
PAY_OFF_WORKERS |
Aktiver Streik ODER Loyalty 30-50 | $80 × Staff | +15 Loyalty, kein Heat |
BREAK_STRIKE |
Aktiver Streik | $0 | +5 Fear, −10 Loyalty, +Heat-Spike |
RAISE_WAGE |
Loyalty < 30 | $30 × Staff | +5 Loyalty, 7-Tage-Cooldown |
BONUS_PAYOUT |
Loyalty < 50 | $200 × Staff | +10 Loyalty, 30-Tage-Cooldown |
PERFORMANCE_REVIEW |
Produktivität < 50 | $100 × Staff | +5 Produktivität, 30-Tage-Cooldown |
INTIMIDATE_STAFF |
Immer | $0 | +5 Fear, senkt Quit-Rate, 7-Tage-Cooldown |