Belegschaft & Streiks

Deine Gebäude laufen nicht von alleine. Owner und Staff sind echte NPCs mit Moral, Angst und Grollen. Drückst du sie zu hart, gehen sie raus — Tageseinkommen deines Shops fällt auf null für bis zu zwei Wochen. Behandelst du sie gut, belohnt dich Belegschaft mit nachhaltigen Produktivitäts-Boni.

Das Arbeitssystem — Opt-in-Tiefenmechanik aus #227 Phase 6. Jedes eigene Gebäude nimmt teil; Verlauf hängt von Management-Stil ab.


Wie ein Streik feuert

Sobald Gebäude gewerkschaftlich organisiert (UNIONIZE-Aktion) und durchschnittliche Staff-Loyalty unter 30 fällt, geht Belegschaft raus:

Nicht-organisierte Gebäude können nicht streiken. Unionize ist der Trade-off: Zugang zu mächtigen Verhandlungsaktionen (PAY_OFF_WORKERS / BREAK_STRIKE) — aber Verlust der Workforce-Stabilität eines nicht-organisierten Shops.


Vier Auswege

Streik endet über einen von vier Resolution-Pfaden. Jeder mit eigenen Konsequenzen:

Pfad Auslöser Belohnung / Strafe
resolved Ø Staff-Loyalty erholt sich organisch auf ≥50 +5 Loyalty-Bonus für verbleibende Staff, +10% Einkommen für 5 Tage (Post-Strike-Recovery)
timeout 14 Tage ohne Intervention Kein Bonus, keine Strafe — Belegschaft kommt müde zurück
broken BREAK_STRIKE-Aktion (gewaltsame Auflösung) +5 Fear, −10 Loyalty auf Staff, Federal-Heat-Spike
paid_off PAY_OFF_WORKERS-Aktion (Cash-Settlement) +15 Loyalty-Boost, kein Heat — aber teuer

Taktischer Überblick:


Chronische Muster

Wenn Resolution-Historie eines Shops sich auf einen Pfad neigt, flaggt System ihn. 3+ Lifetime-Fires an einem Shop mit ≥60% via einem Pfad triggert chronisches Muster:

Muster Signal Konsequenz
chronic-broken Owner zerschlägt gleiche Belegschaft immer wieder +0,5 FederalHeat/Tag pro Shop (gedeckelt 2,0/Tag pro Spieler)
chronic-resolved Belegschaft erholt sich organisch immer wieder +5% Einkommen permanent (“trusted workforce” Bonus)
chronic-paid-off Owner kauft gleichen Shop immer wieder ab UI Cash-Bleed-Warnung (keine Strafe, aber teurer Stil)
chronic-timeout Owner ignoriert gleichen Shop immer wieder UI Neglected-Shop-Warnung (Verkauf erwägen)

Gleiche Detection läuft auf Sektor-Ebene — wenn 3+ sektor-weite Fires zu ≥60% einen Pfad nehmen, flippt SEKTOR auch chronisch. Chronic-broken-Sektoren bekommen +0,5/Tag SectorHeat; “Trusted Neighborhood”-Zonen erscheinen in gescouteten Sektor-Daten.

Federal-Labor-Board bemerkt historische Broken-Bias. Spieler mit Lifetime-Resolutions zu 70%+ broken (mit ≥5 Sample) bekommen zusätzlich +1,0/Tag FederalHeat — auch zwischen aktiven Streik-Events.


Workforce-Crisis-Stufen

Workforce-Druck-Level deines Portfolios wird in 4 Stufen zusammengefasst:

Stufe Auslöser UI-Signal
Normal 0 Signale aktiv (kein Badge)
Pressure 1 Signal aktiv (z.B. 1 aktiver Streik ODER Contagion-Exposure ODER niedrige Loyalty) “Pressure”-Badge
Crisis 2-3 Signale gleichzeitig “Crisis”-Warnung
Catastrophe Federal-Pattern aktiv ODER 4+ Signale ODER nachhaltige Spirale “Catastrophe”-Alert

Gezählte Signale: aktive Streiks, Federal-Pattern, Sektor-Contagion, unterbesetzte Gebäude, niedrige Loyalty, Broken-Bias.

Anhaltende Catastrophe (5+ aufeinanderfolgende Tage) = systemweite Rote Flagge — Labor-Board wertet als systemischen Missbrauch. Bots in diesem Zustand unterdrücken alle aggressiven Workforce-Aktionen.


Sektor-Streik-Contagion

Wenn ein Gebäude in einem Sektor streikt, sehen die nicht-streikenden organisierten Gebäude im gleichen Sektor Staff-Loyalty um 1/Tag fallen. Streik-Angst breitet sich durchs Solidaritäts-Netzwerk aus.

Begrenzter Scope:

Spezialist-Counter: Sektoren mit lebendem Teacher (Schul/Bildung-Spezialist) bekommen +1/Tag Loyalty-Bonus auf gleiche Gebäude — exakter Counter zur Contagion. Teachers halten Linie bis Original-Streik aufgelöst ist.


Wage-Market-Aktionen

Drei Spieler-Aktionen interagieren mit Streik-System:

Plus vier Spieler-als-Boss-Aktionen für Nicht-Streik-Workforce-Management:

Alle haben Pro-Gebäude-Cooldowns gegen Spam.


Portfolio lesen

Dashboard-Workforce-Summary-Card zeigt:

Wenn Trend “rising” wird, preemptive PAY_OFF_WORKERS oder RAISE_WAGE setzen bevor Crisis Catastrophe trifft — Anstieg abfangen ist günstiger als reaktiv hinterherjagen.


Spezialist-Effekte

Bestimmte Spezialist-NPCs in einem Sektor mutieren Streik-relevante Mechaniken:

Spezialist Effekt
Teacher Countert Contagion 1:1 (+1/Tag Staff-Loyalty in organisierten Gebäuden)
Lawyer Evidence-Accrual ×0,75 im Sektor — verlangsamt Witness-getriebenes Heat
Journalist Evidence-Accrual ×1,25 — verstärkt Witness-Signal
Guard Evidence-Accrual ×1,15 — Patrol-Coverage strafft Reporting
Doctor Heat-Mortalität ×0,5 im Sektor — senkt Sterberate
Judge Audit-Countdown −1 Tag extra (schnellere Federal-Untersuchung)

Spezialisten spawnen aus Landmark-Gebäuden (Gesundheit → Doctor, Behörden → Judge, Sicherheit → Guard) — Bau dieser Landmarks formt langfristig stadtweite Streik-Outcomes.


Bot-Gegner-Verhalten

Bot-Spieler adaptieren auf eigene Streik-Historie:

Bot adjustiert mid-game basierend auf eigener Historie — Bot einmal schlagen sperrt nicht gleiche Schwachstelle zweimal.


Schnellreferenz

Aktion Trigger Kosten Nebenwirkungen
UNIONIZE Loyalty 30+ $5.000 Gebäude tritt streik-fähigem Pool bei
PAY_OFF_WORKERS Aktiver Streik ODER Loyalty 30-50 $80 × Staff +15 Loyalty, kein Heat
BREAK_STRIKE Aktiver Streik $0 +5 Fear, −10 Loyalty, +Heat-Spike
RAISE_WAGE Loyalty < 30 $30 × Staff +5 Loyalty, 7-Tage-Cooldown
BONUS_PAYOUT Loyalty < 50 $200 × Staff +10 Loyalty, 30-Tage-Cooldown
PERFORMANCE_REVIEW Produktivität < 50 $100 × Staff +5 Produktivität, 30-Tage-Cooldown
INTIMIDATE_STAFF Immer $0 +5 Fear, senkt Quit-Rate, 7-Tage-Cooldown