Benachrichtigungen

Das Spiel hat zwei getrennte Benachrichtigungs-Kanäle, die du über die Topbar oben rechts erreichst.

🔔 In-Game-Warnungen (Bell)

Warnungen während des Spiels — Heat-Spikes, Runner-Verhaftungen, ablaufende Verträge, Kampfausgänge. Diese verschwinden automatisch, wenn die betreffende Situation sich ändert. Sie werden in deinem Tagesbriefing erneut aufgerufen, aber nicht dauerhaft gespeichert.

📬 Updates (Mail)

Meta-Informationen vom Spielbetreiber — Release-News, Wartungsfenster, Community-Announcements. Ungelesene Updates haben einen cyan-farbenen Strich links am Eintrag. Ein Klick auf den Eintrag markiert ihn als gelesen; die Kopfzeile des Panels hat einen -Button, der alles auf einmal als gelesen markiert.

Updates werden pro Spieler gespeichert. Sie überdauern Session-Wechsel und Browser-Reloads und werden auch über mehrere gleichzeitig geöffnete Tabs synchron gehalten.

Severity.

Präferenzen. In den Einstellungen kannst du pro Severity abschalten, ob du Updates sehen willst (notif_crit / notif_warn / notif_info). Der Filter wird serverseitig angewendet — abgeschaltete Severities landen gar nicht erst in deinem Panel.

Links. Admins können optional einen Link zu einem Update hinzufügen (z. B. zum Changelog). Nur https://-URLs werden akzeptiert und als klickbarer Link angezeigt; alles andere wird stumm ignoriert.

Lobby-Banner

Auf der Sessions-Seite im Hub kann ein Banner mit einem kurzen Hinweistext erscheinen (Motd — “Message of the Day”). Der Banner hat denselben Severity-Farbcode wie ein Update und lässt sich per -Button ausblenden. Der Banner taucht wieder auf, sobald der Text (oder die Severity) geändert wird.

Discord

Große Ankündigungen werden parallel auch in unserem Discord-Channel gepostet. Der Discord-Broadcast ist bewusst community-weit und enthält keine personalisierten Informationen. Wenn du keinen Discord-Account hast, verpasst du nichts Wichtiges — dasselbe wird als Update an alle Spieler verteilt.