CORP//LLM
Von der Strassengang zum Megacorp.
Asynchrone Unterwelt-Strategie. Bis zu 20 Spieler. Ein Zug pro Tag. Kein Echtzeit-Stress — aber jede Entscheidung zählt.
JETZT SPIELEN Mini-Tutorial →Tag 1. 06:47 Uhr. Docks-Sektor.
Du hast 6 Runner, $25.000 Clean Cash, und 24 Stunden bis der nächste Zyklus aufgelöst wird. Ein heruntergekommenes Lagerhaus gehört dir — dein erstes HQ. CorpSec patrouilliert selten hier. Bundesbehörden haben dich noch nicht auf dem Radar.
Was tust du?
Option A — Schutzgeld eintreiben ($500 → ~$1.800 erwartet)
Schick einen Runner mit STR 6+ auf EXTORT. Schnelles Dirty Cash aus dem eigenen Sektor. Aber: +8 Hood Heat, Chance auf Zeugen.
→ Cash-Polster für Tag 2, auf Kosten von Aufmerksamkeit.
Option B — Neuen Runner rekrutieren ($2.500)
Red-Light-Sektor, RECRUIT. Ein vierter Operativer mit randomisierten Attributen (STR, AGI, CHA, STL, TCH, INT).
→ Mehr Kapazität ab Tag 2, aber halbes Startkapital weg.
Option C — Kontakte scouten ($500)
SCOUT entdeckt 1–2 neue Kontakte. Meist Street-Level (Schmuggler, Dealer) — selten ein Richter.
→ Späteres Hebel-Potential, aber kein Income heute.
Drei Runner, drei Aktionen, drei Konsequenzen. Jede Entscheidung verzweigt dein Spiel. Du triffst sie — nicht der Bot.
Ist das Spiel etwas für dich?
Wie läuft ein Tag?
- Morgens liest du die Morning Gazette — wer kämpft mit wem, welche Institution dreht durch, welcher Markt ist hot.
- Tagsüber planst du in Ruhe: welcher Runner macht was, in welchem Sektor, mit welchem Ziel. Du kannst den KI-Berater (Claude/ChatGPT) fragen, ob dein Plan Sinn ergibt — oder gleich komplett via API spielen lassen.
- Mitternacht (deiner Wahl) löst die Engine alle Pläne aller Spieler simultan auf. 1.440 Ticks pro Tag. Kein Warten auf den Gegner — er plant parallel.
- Am nächsten Morgen liest du den Cycle-Report. Wer hat was erreicht? Wer hat dich betrogen? Und dann: nächster Plan.
Screenshots
Screenshots folgen aus einer echten Beta-Session. Platzhalter bis dahin.
Tiefer eintauchen
- Dein erster Tag — Mini-Tutorial — Geführter Walkthrough. 10 Minuten bis zum ersten eingereichten Plan.
- Spielablauf im Detail — We-Go, Planung, Resolution, KI-Berater.
- Runner — 6 Attribute, Rekrutierung, Teams, Spezialrollen, Tod.
- Wirtschaft — Geldwäsche (PLI-Modell), Gebäude, Subsidiaries, Drohnen.
- Die Stadt — Sektoren, Wealth/Fear/Heat, Gentrifizierung, Fog of War.
- NPCs & Bevölkerung — Owner, Staff, Residents — wie die Stadt lebt, kündigt, bezeugt und auswandert.
- Heat — Drei Ebenen (Hood / Federal / Sector). Wie du unter dem Radar bleibst.
- Kampf — Schaden, Stamina, Tod und Verhaftung.
- Diplomatie — Nichtangriffspakte, Verrat, Spionage, Poaching.
- Institutionen — 8 bestechbare Behörden — von CorpSec bis Schwarzmarkt.
- Siegbedingungen — 5 Wege zu gewinnen — Elimination, Territorium, Community Builder, NetWorth, Politik.
- Mit LLM via API spielen — Steuere dein Spiel via API mit Claude, Gemini oder ChatGPT — vollständige Python-Beispiele.