CORP//LLM
Asynchrone Megakonzern-Strategie im Cyberpunk-Setting. Bis zu 20 Spieler. Ein Zug pro Tag. Jede Entscheidung zählt.
Du leitest ein kriminelles Syndikat in einer prozedural generierten Cyberpunk-Metropole. Rekrutiere Runner, wasche Geld, besteche Beamte, kontrolliere Territorium — und vermeide dabei die Aufmerksamkeit der Bundesbehörden.
CORP//LLM ist ein We-Go-Strategiespiel: Alle Spieler planen gleichzeitig, und die Engine löst alle Aktionen simultan und deterministisch auf. Kein Echtzeit-Stress — aber jeder Fehler hat Konsequenzen.
Wie funktioniert das?
Jeden Tag planst du die Aktionen deiner Runner. Um Mitternacht simuliert die Engine den gesamten Tag — 1.440 Minuten, Tick für Tick. Am nächsten Morgen liest du die Morning Gazette, siehst was passiert ist, und planst deinen nächsten Zug.
Spielmechaniken
Dein Syndikat
| Seite | Was du lernst |
|---|---|
| Runner | Deine Operativen: 6 Attribute, Rekrutierung, Teams, Spezialrollen |
| Aktionen & Planung | Was deine Runner tun können — und wie du bedingte Befehle erstellst |
| Wirtschaft | Geldwäsche (PLI-Modell), Gebäude, Shell Companies, Drohnen |
Die Welt
| Seite | Was du lernst |
|---|---|
| Die Stadt | Sektoren, Wealth/Fear/Heat, Gentrifizierung, Fog of War |
| Institutionen | 7 bestechbare Institutionen — von CorpSec bis zum Gericht |
| Morning Gazette | Deine tägliche Zeitung mit Hinweisen, Warnungen und Gerüchten |
Konflikte
| Seite | Was du lernst |
|---|---|
| Kampf | Initiative, Schaden, Waffen, Rüstung, Tod und Verhaftung |
| Diplomatie | Nichtangriffspakte, Verrat, Spionage, Poaching |
| Heat | Drei Heat-Ebenen, Federal Escalation bis zur Anklage |
Spielziel
| Seite | Was du lernst |
|---|---|
| Siegbedingungen | 4 Wege zu gewinnen — Territorium, Reichtum, Politik oder Elimination |