CORP//LLM

Asynchrone Megakonzern-Strategie im Cyberpunk-Setting. Bis zu 20 Spieler. Ein Zug pro Tag. Jede Entscheidung zählt.

Du leitest ein kriminelles Syndikat in einer prozedural generierten Cyberpunk-Metropole. Rekrutiere Runner, wasche Geld, besteche Beamte, kontrolliere Territorium — und vermeide dabei die Aufmerksamkeit der Bundesbehörden.

CORP//LLM ist ein We-Go-Strategiespiel: Alle Spieler planen gleichzeitig, und die Engine löst alle Aktionen simultan und deterministisch auf. Kein Echtzeit-Stress — aber jeder Fehler hat Konsequenzen.


Wie funktioniert das?

Jeden Tag planst du die Aktionen deiner Runner. Um Mitternacht simuliert die Engine den gesamten Tag — 1.440 Minuten, Tick für Tick. Am nächsten Morgen liest du die Morning Gazette, siehst was passiert ist, und planst deinen nächsten Zug.

Spielablauf im Detail


Spielmechaniken

Dein Syndikat

Seite Was du lernst
Runner Deine Operativen: 6 Attribute, Rekrutierung, Teams, Spezialrollen
Aktionen & Planung Was deine Runner tun können — und wie du bedingte Befehle erstellst
Wirtschaft Geldwäsche (PLI-Modell), Gebäude, Shell Companies, Drohnen

Die Welt

Seite Was du lernst
Die Stadt Sektoren, Wealth/Fear/Heat, Gentrifizierung, Fog of War
Institutionen 7 bestechbare Institutionen — von CorpSec bis zum Gericht
Morning Gazette Deine tägliche Zeitung mit Hinweisen, Warnungen und Gerüchten

Konflikte

Seite Was du lernst
Kampf Initiative, Schaden, Waffen, Rüstung, Tod und Verhaftung
Diplomatie Nichtangriffspakte, Verrat, Spionage, Poaching
Heat Drei Heat-Ebenen, Federal Escalation bis zur Anklage

Spielziel

Seite Was du lernst
Siegbedingungen 4 Wege zu gewinnen — Territorium, Reichtum, Politik oder Elimination