Spielablauf
Was ist We-Go?
CORP//LLM nutzt das We-Go-System: Alle Spieler planen ihre Aktionen gleichzeitig, ohne zu wissen, was die anderen vorhaben. Sobald die Deadline abgelaufen ist, loest die Engine saemtliche Befehle simultan auf. Es gibt keine Zugreihenfolge – alles passiert “auf einmal”. Das bedeutet: Du kannst einen Angriff auf ein Gebaeude planen, waehrend dein Gegner genau dasselbe Gebaeude gerade raeumen laesst. Wer besser vorausdenkt, gewinnt.
Der Tagesablauf
Jeder Spieltag folgt einem festen Rhythmus:
| Phase | Uhrzeit (MET) | Was passiert |
|---|---|---|
| Planungsphase | 01:01 – 23:00 | Du gibst Befehle an deine Runner, kaufst Gebaeude, stellst Bedingungen ein |
| Deadline | 23:00 | Keine weiteren Aenderungen moeglich |
| Stille Phase | 23:00 – 01:00 | Die Engine bereitet die Simulation vor |
| Simulation (Tick) | 01:00 | Alle Aktionen werden gleichzeitig aufgeloest |
| Ergebnisse | nach 01:00 | Morning Gazette erscheint, Ergebnisse werden sichtbar |
Ein Tick entspricht einem Tag in der Spielwelt. Pro Echtzeit-Tag findet genau ein Tick statt.
Session-Modi
Nicht jede Runde dauert gleich lang. Beim Erstellen einer Session waehlt der Host einen Modus:
| Modus | Zyklen (Tage) | Kartengroesse | Fuer wen? |
|---|---|---|---|
| Quick | 20 | 4x5 (20 Sektoren) | Schnelle Runden, ideal zum Einstieg |
| Standard | 30 | 5x6 (30 Sektoren) | Das volle Erlebnis |
| Epic | 45 | 5x8 (40 Sektoren) | Langzeit-Strategien, grosse Karten |
Session-Lebenszyklus
Jede Session durchlaeuft drei Phasen:
- Lobby – Spieler treten bei, der Host konfiguriert die Einstellungen. Die Stadt wird generiert, aber noch nicht sichtbar.
- Running – Die Session laeuft. Taegliche Planungs- und Simulationszyklen wechseln sich ab.
- Finished – Der letzte Tick ist abgeschlossen. Endwertung, Statistiken und Replay stehen bereit.
Nach dem Tick: Das Morning Briefing
Jeden Morgen nach der Simulation oeffnet sich automatisch das Morning Briefing Overlay. Hier siehst du auf einen Blick:
- Finanzen – Einnahmen, Ausgaben, Kontostand, Geldwaesche-Bilanz
- Runner-Status – Wer ist verletzt, verhaftet, getoetet oder desertiert?
- Gazette-Highlights – Die wichtigsten Schlagzeilen der Morning Gazette: Ueberfall in Sektor 14, Polizeirazzia in den Docks, mysterioeser Grossbrand…
Danach schliesst du das Overlay und beginnst mit der Planung fuer den naechsten Tag.
Timeline Playback
Du willst genau wissen, was letzte Nacht passiert ist? Die Timeline Playback zeigt dir den gesamten Tick in chronologischer Reihenfolge:
- Wer hat sich wohin bewegt?
- Welche Aktionen wurden ausgefuehrt – und mit welchem Ergebnis?
- Wo kam es zu Zusammenstoessen zwischen Spielern?
Nutze die Timeline fuer forensische Analyse: Warum wurde dein Runner erwischt? Wer hat das Lagerhaus angezuendet? Die Antworten stecken in der Zeitleiste.
Tipp: Plane mit Fallbacks
Du kannst nicht alles vorhersagen. Deshalb bietet CORP//LLM ein Bedingungssystem: Statt nur eine Aktion zu planen, kannst du IF/THEN/ELSE-Ketten bauen. Zum Beispiel:
Wenn mein Runner mehr als 50 HP hat, dann RAID auf Sektor 12. Sonst: FLEE_TO_SAFEHOUSE.
So reagieren deine Runner automatisch auf Situationen, die du nicht vorhersehen konntest. Mehr dazu auf der Seite Aktionen & Planung.