Spielablauf

Was ist We-Go?

CORP//LLM nutzt das We-Go-System: Alle Spieler planen ihre Aktionen gleichzeitig, ohne zu wissen, was die anderen vorhaben. Sobald die Deadline abgelaufen ist, loest die Engine saemtliche Befehle simultan auf. Es gibt keine Zugreihenfolge – alles passiert “auf einmal”. Das bedeutet: Du kannst einen Angriff auf ein Gebaeude planen, waehrend dein Gegner genau dasselbe Gebaeude gerade raeumen laesst. Wer besser vorausdenkt, gewinnt.


Der Tagesablauf

Jeder Spieltag folgt einem festen Rhythmus:

Phase Uhrzeit (MET) Was passiert
Planungsphase 01:01 – 23:00 Du gibst Befehle an deine Runner, kaufst Gebaeude, stellst Bedingungen ein
Deadline 23:00 Keine weiteren Aenderungen moeglich
Stille Phase 23:00 – 01:00 Die Engine bereitet die Simulation vor
Simulation (Tick) 01:00 Alle Aktionen werden gleichzeitig aufgeloest
Ergebnisse nach 01:00 Morning Gazette erscheint, Ergebnisse werden sichtbar

Ein Tick entspricht einem Tag in der Spielwelt. Pro Echtzeit-Tag findet genau ein Tick statt.


Session-Modi

Nicht jede Runde dauert gleich lang. Beim Erstellen einer Session waehlt der Host einen Modus:

Modus Zyklen (Tage) Kartengroesse Fuer wen?
Quick 20 4x5 (20 Sektoren) Schnelle Runden, ideal zum Einstieg
Standard 30 5x6 (30 Sektoren) Das volle Erlebnis
Epic 45 5x8 (40 Sektoren) Langzeit-Strategien, grosse Karten

Session-Lebenszyklus

Jede Session durchlaeuft drei Phasen:

  1. Lobby – Spieler treten bei, der Host konfiguriert die Einstellungen. Die Stadt wird generiert, aber noch nicht sichtbar.
  2. Running – Die Session laeuft. Taegliche Planungs- und Simulationszyklen wechseln sich ab.
  3. Finished – Der letzte Tick ist abgeschlossen. Endwertung, Statistiken und Replay stehen bereit.

Nach dem Tick: Das Morning Briefing

Jeden Morgen nach der Simulation oeffnet sich automatisch das Morning Briefing Overlay. Hier siehst du auf einen Blick:

Danach schliesst du das Overlay und beginnst mit der Planung fuer den naechsten Tag.


Timeline Playback

Du willst genau wissen, was letzte Nacht passiert ist? Die Timeline Playback zeigt dir den gesamten Tick in chronologischer Reihenfolge:

Nutze die Timeline fuer forensische Analyse: Warum wurde dein Runner erwischt? Wer hat das Lagerhaus angezuendet? Die Antworten stecken in der Zeitleiste.


Tipp: Plane mit Fallbacks

Du kannst nicht alles vorhersagen. Deshalb bietet CORP//LLM ein Bedingungssystem: Statt nur eine Aktion zu planen, kannst du IF/THEN/ELSE-Ketten bauen. Zum Beispiel:

Wenn mein Runner mehr als 50 HP hat, dann RAID auf Sektor 12. Sonst: FLEE_TO_SAFEHOUSE.

So reagieren deine Runner automatisch auf Situationen, die du nicht vorhersehen konntest. Mehr dazu auf der Seite Aktionen & Planung.