Aktionen & Planung

Uebersicht

Jeden Tag planst du die Aktionen deiner Runner. Du hast Zeit bis 23:00 MET – danach wird nichts mehr akzeptiert. Alles, was du bis dahin nicht eingegeben hast, passiert nicht.

Dein Ziel: Jede verfuegbare Einheit sinnvoll einsetzen. Ein untaetiger Runner ist verschwendetes Potenzial.


Aktionskategorien

Gewalt

Aktion Beschreibung
ATTACK Direkter Angriff auf einen gegnerischen Runner oder ein Gebaeude
AMBUSH Hinterhalt an einer Position – wartet auf ein Ziel und schlaegt dann zu
ASSASSINATE Gezielter Mordauftrag auf eine bestimmte Person. Hohe Anforderungen an STL und STR
RAID Ueberfall auf ein Gebaeude. Stiehlt Waren/Geld und beschaedigt die Einrichtung
SNIPE Fernkampfangriff. Benoetigt Sichtlinie und spezielle Ausruestung
DRIVE_BY Schneller Angriff aus einem fahrenden Fahrzeug. Wenig praezise, aber schwer rueckverfolgbar

Stealth

Aktion Beschreibung
SCOUT Erkundet einen Sektor und liefert Intel. Qualitaet abhaengig von INT
PLACE_SPY Platziert einen Informanten in einem gegnerischen Gebaeude
HACK_RECON Digitale Aufklaerung – deckt Finanzen oder Runner-Positionen eines Gegners auf
HACK_FREEZE Friert ein gegnerisches Konto oder System temporaer ein
HACK_AUDIT Loest eine behoerdliche Pruefung beim Ziel aus. Teuer, aber verheerend

Immobilien

Aktion Beschreibung
ASSIGN_MANAGER Stationiert einen Runner als Manager in einem Gebaeude
RECALL_MANAGER Zieht einen Manager aus einem Gebaeude ab
REBUILD Repariert ein beschaedigtes Gebaeude
ARSON Brandstiftung an einem gegnerischen Gebaeude
BOMB Sprengstoffanschlag. Hoher Schaden, hoher Heat
SABOTAGE Subtile Beschaedigung – das Ziel merkt es erst spaeter

Einkommen

Aktion Beschreibung
COLLECT Sammelt Einnahmen aus deinen Betrieben ein
EXTORT Erpresst ein Geschaeft oder einen NPC im Sektor
PRODUCE_DRUGS Stellt Drogen in einem Labor her
BREW_ALCOHOL Produziert illegalen Alkohol
SUPPLY_ILLEGAL Liefert illegale Waren an Abnehmer

Logistik

Runner bewegen sich ueber die Karte via A*-Routing – die Engine berechnet automatisch den optimalen Weg. Verschiedene Fahrzeugtypen beeinflussen Geschwindigkeit und Auffaelligkeit:

Diplomatie

Aktion Beschreibung
NAP-Deklaration Nichtangriffspakt mit einem anderen Spieler vorschlagen
TRANSFER Geld, Waren oder Runner an einen anderen Spieler uebergeben
PUBLIC_APOLOGY Oeffentliche Entschuldigung – senkt Heat, kostet aber Ansehen

Institutionen

Aktion Beschreibung
BRIBE Besticht Polizisten, Richter oder Beamte
RECRUIT (Kontakte) Rekrutiert einen Kontakt innerhalb einer Institution
CAMPAIGN_INVEST Investiert in eine politische Kampagne fuer langfristigen Einfluss
PLANT_STORY Platziert eine Geschichte in den Medien – lenkt Aufmerksamkeit oder verbreitet Desinformation

Personal

Aktion Beschreibung
RECRUIT_SCOUT Schickt einen Rekrutierer zu einem Venue (Tag 1 des Rekrutierungszyklus)
POACH Wirbt einen Runner eines Gegners ab. Erfordert hohes CHA und Geld
FIRE Entlaesst einen Runner. Senkt ggf. Loyalitaet bei Teamkollegen
EMERGENCY_RECRUIT Sofortige Notrekrutierung fuer $5.000

Verteidigung

Aktion Beschreibung
GUARD Bewacht ein Gebaeude gegen Angriffe
PATROL Patrouilliert einen Sektor – erhoet Aufklaerung und Verteidigung
BODYGUARD Schuetzt einen bestimmten Runner oder Manager
FLEE_TO_SAFEHOUSE Flucht in ein Safehouse – reduziert Heat, Runner ist einen Tag inaktiv

Spezial

Aktion Beschreibung
JAILBREAK Befreit einen verhafteten Runner aus dem Gefaengnis
BRIBE_GUARD Besticht Gefaengniswachen fuer bessere Haftbedingungen oder vorzeitige Entlassung
UNDERCOVER Schleust einen Runner verdeckt in eine gegnerische Organisation ein
FALSE_ATTRIBUTION Schiebt eine deiner Aktionen einem anderen Spieler in die Schuhe
DONATE Spendet an Third Places fuer Benefactor-Status

Bedingungssystem

Statt starre Befehle zu geben, kannst du IF/THEN/ELSE-Ketten bauen – bis zu 3 Verschachtelungsebenen tief.

Beispiel:

Wenn HEAT unter 50, dann RAID auf Lager in Sektor 8. Sonst: Wenn HP ueber 70, dann SCOUT Sektor 8. Sonst: FLEE_TO_SAFEHOUSE.

Verfuegbare Bedingungstypen:

Bedingung Prueft…
heat_below Ist der Heat des Runners unter Wert X?
loy_above Ist die Loyalitaet ueber Wert X?
cash_above Hast du mehr als X Bargeld?
hp_below Sind die HP des Runners unter Wert X?
stress_above Ist der Stress ueber Wert X?
sector_heat_below Ist der Sektor-Heat unter Wert X?

Das Bedingungssystem ist dein maechtigstes Werkzeug. Nutze es, um auf unvorhergesehene Situationen zu reagieren, ohne selbst eingreifen zu muessen.


Makros

Fuer wiederkehrende Ablaeufe kannst du Makros erstellen – wiederverwendbare Aktionsvorlagen:

Makros sparen Zeit und reduzieren Fehler bei der taeglichen Planung.


Aktionsergebnisse: 4 Stufen

Jede Aktion hat eines von vier moeglichen Ergebnissen:

Ergebnis Bedeutung
Kritischer Fehlschlag Die Aktion scheitert katastrophal. Schwere Nebeneffekte moeglich.
Fehlschlag Die Aktion misslingt. Unterschiedliche Konsequenzen je nach Failure-Typ.
Erfolg Die Aktion gelingt wie geplant.
Kritischer Erfolg Die Aktion gelingt ueberdurchschnittlich gut. Bonuseffekte moeglich.

Die Erfolgsberechnung folgt der Formel: Primaerattribut x Zufallsfaktor vs. Schwellenwert der Aktion. Ein Runner mit hohem STR hat bei ATTACK bessere Chancen, aber der Zufall spielt immer mit.


Failure-Typen

Nicht jeder Fehlschlag ist gleich. Es gibt fuenf verschiedene Arten, wie eine Aktion schiefgehen kann:

Failure-Typ Was passiert
Null Nichts. Die Aktion verpufft ohne Konsequenz.
Heat-Strafe Die Aktion erzeugt Heat, obwohl sie gescheitert ist. Jemand hat etwas gesehen.
Rueckverfolgung Dein Gegner erfaehrt, WER die Aktion gegen ihn versucht hat. Deine Identitaet ist kompromittiert.
Eskalation Behoerden werden aufmerksam. Verhaftungsrisiko fuer den ausfuehrenden Runner steigt drastisch.
Blowback Der Runner erleidet selbst Schaden – HP-Verlust, Verletzung oder Schlimmeres.

Plane immer einen Rueckzugsplan ein. Besonders bei riskanten Aktionen wie ASSASSINATE oder BOMB ist die Wahrscheinlichkeit fuer schwere Failure-Typen hoch.