Aktionen & Planung
Uebersicht
Jeden Tag planst du die Aktionen deiner Runner. Du hast Zeit bis 23:00 MET – danach wird nichts mehr akzeptiert. Alles, was du bis dahin nicht eingegeben hast, passiert nicht.
Dein Ziel: Jede verfuegbare Einheit sinnvoll einsetzen. Ein untaetiger Runner ist verschwendetes Potenzial.
Aktionskategorien
Gewalt
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| ATTACK | Direkter Angriff auf einen gegnerischen Runner oder ein Gebaeude |
| AMBUSH | Hinterhalt an einer Position – wartet auf ein Ziel und schlaegt dann zu |
| ASSASSINATE | Gezielter Mordauftrag auf eine bestimmte Person. Hohe Anforderungen an STL und STR |
| RAID | Ueberfall auf ein Gebaeude. Stiehlt Waren/Geld und beschaedigt die Einrichtung |
| SNIPE | Fernkampfangriff. Benoetigt Sichtlinie und spezielle Ausruestung |
| DRIVE_BY | Schneller Angriff aus einem fahrenden Fahrzeug. Wenig praezise, aber schwer rueckverfolgbar |
Stealth
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| SCOUT | Erkundet einen Sektor und liefert Intel. Qualitaet abhaengig von INT |
| PLACE_SPY | Platziert einen Informanten in einem gegnerischen Gebaeude |
| HACK_RECON | Digitale Aufklaerung – deckt Finanzen oder Runner-Positionen eines Gegners auf |
| HACK_FREEZE | Friert ein gegnerisches Konto oder System temporaer ein |
| HACK_AUDIT | Loest eine behoerdliche Pruefung beim Ziel aus. Teuer, aber verheerend |
Immobilien
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| ASSIGN_MANAGER | Stationiert einen Runner als Manager in einem Gebaeude |
| RECALL_MANAGER | Zieht einen Manager aus einem Gebaeude ab |
| REBUILD | Repariert ein beschaedigtes Gebaeude |
| ARSON | Brandstiftung an einem gegnerischen Gebaeude |
| BOMB | Sprengstoffanschlag. Hoher Schaden, hoher Heat |
| SABOTAGE | Subtile Beschaedigung – das Ziel merkt es erst spaeter |
Einkommen
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| COLLECT | Sammelt Einnahmen aus deinen Betrieben ein |
| EXTORT | Erpresst ein Geschaeft oder einen NPC im Sektor |
| PRODUCE_DRUGS | Stellt Drogen in einem Labor her |
| BREW_ALCOHOL | Produziert illegalen Alkohol |
| SUPPLY_ILLEGAL | Liefert illegale Waren an Abnehmer |
Logistik
Runner bewegen sich ueber die Karte via A*-Routing – die Engine berechnet automatisch den optimalen Weg. Verschiedene Fahrzeugtypen beeinflussen Geschwindigkeit und Auffaelligkeit:
- Zu Fuss – Langsam, aber unauffaellig
- Auto – Standard-Geschwindigkeit, normaler Heat
- Motorrad – Schnell, ignoriert Stau teilweise
- Van – Langsam, aber kann Waren transportieren
- Schnellboot – Nur auf Waterfront-Sektoren, umgeht Strassenverkehr komplett
Diplomatie
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| NAP-Deklaration | Nichtangriffspakt mit einem anderen Spieler vorschlagen |
| TRANSFER | Geld, Waren oder Runner an einen anderen Spieler uebergeben |
| PUBLIC_APOLOGY | Oeffentliche Entschuldigung – senkt Heat, kostet aber Ansehen |
Institutionen
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| BRIBE | Besticht Polizisten, Richter oder Beamte |
| RECRUIT (Kontakte) | Rekrutiert einen Kontakt innerhalb einer Institution |
| CAMPAIGN_INVEST | Investiert in eine politische Kampagne fuer langfristigen Einfluss |
| PLANT_STORY | Platziert eine Geschichte in den Medien – lenkt Aufmerksamkeit oder verbreitet Desinformation |
Personal
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| RECRUIT_SCOUT | Schickt einen Rekrutierer zu einem Venue (Tag 1 des Rekrutierungszyklus) |
| POACH | Wirbt einen Runner eines Gegners ab. Erfordert hohes CHA und Geld |
| FIRE | Entlaesst einen Runner. Senkt ggf. Loyalitaet bei Teamkollegen |
| EMERGENCY_RECRUIT | Sofortige Notrekrutierung fuer $5.000 |
Verteidigung
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| GUARD | Bewacht ein Gebaeude gegen Angriffe |
| PATROL | Patrouilliert einen Sektor – erhoet Aufklaerung und Verteidigung |
| BODYGUARD | Schuetzt einen bestimmten Runner oder Manager |
| FLEE_TO_SAFEHOUSE | Flucht in ein Safehouse – reduziert Heat, Runner ist einen Tag inaktiv |
Spezial
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| JAILBREAK | Befreit einen verhafteten Runner aus dem Gefaengnis |
| BRIBE_GUARD | Besticht Gefaengniswachen fuer bessere Haftbedingungen oder vorzeitige Entlassung |
| UNDERCOVER | Schleust einen Runner verdeckt in eine gegnerische Organisation ein |
| FALSE_ATTRIBUTION | Schiebt eine deiner Aktionen einem anderen Spieler in die Schuhe |
| DONATE | Spendet an Third Places fuer Benefactor-Status |
Bedingungssystem
Statt starre Befehle zu geben, kannst du IF/THEN/ELSE-Ketten bauen – bis zu 3 Verschachtelungsebenen tief.
Beispiel:
Wenn HEAT unter 50, dann RAID auf Lager in Sektor 8. Sonst: Wenn HP ueber 70, dann SCOUT Sektor 8. Sonst: FLEE_TO_SAFEHOUSE.
Verfuegbare Bedingungstypen:
| Bedingung | Prueft… |
|---|---|
heat_below |
Ist der Heat des Runners unter Wert X? |
loy_above |
Ist die Loyalitaet ueber Wert X? |
cash_above |
Hast du mehr als X Bargeld? |
hp_below |
Sind die HP des Runners unter Wert X? |
stress_above |
Ist der Stress ueber Wert X? |
sector_heat_below |
Ist der Sektor-Heat unter Wert X? |
Das Bedingungssystem ist dein maechtigstes Werkzeug. Nutze es, um auf unvorhergesehene Situationen zu reagieren, ohne selbst eingreifen zu muessen.
Makros
Fuer wiederkehrende Ablaeufe kannst du Makros erstellen – wiederverwendbare Aktionsvorlagen:
- “Geldwaesche-Routine” – COLLECT aus allen Betrieben, dann Laundering ueber vordefinierte Kanaele
- “Patrouille Sued” – Team Beta patrouilliert Sektoren 12, 13, 14 im Wechsel
- “Eskalationsplan” – Wenn Angriff auf eigenes Gebaeude, dann GUARD verstaerken und ATTACK auf Angreifer
Makros sparen Zeit und reduzieren Fehler bei der taeglichen Planung.
Aktionsergebnisse: 4 Stufen
Jede Aktion hat eines von vier moeglichen Ergebnissen:
| Ergebnis | Bedeutung |
|---|---|
| Kritischer Fehlschlag | Die Aktion scheitert katastrophal. Schwere Nebeneffekte moeglich. |
| Fehlschlag | Die Aktion misslingt. Unterschiedliche Konsequenzen je nach Failure-Typ. |
| Erfolg | Die Aktion gelingt wie geplant. |
| Kritischer Erfolg | Die Aktion gelingt ueberdurchschnittlich gut. Bonuseffekte moeglich. |
Die Erfolgsberechnung folgt der Formel: Primaerattribut x Zufallsfaktor vs. Schwellenwert der Aktion. Ein Runner mit hohem STR hat bei ATTACK bessere Chancen, aber der Zufall spielt immer mit.
Failure-Typen
Nicht jeder Fehlschlag ist gleich. Es gibt fuenf verschiedene Arten, wie eine Aktion schiefgehen kann:
| Failure-Typ | Was passiert |
|---|---|
| Null | Nichts. Die Aktion verpufft ohne Konsequenz. |
| Heat-Strafe | Die Aktion erzeugt Heat, obwohl sie gescheitert ist. Jemand hat etwas gesehen. |
| Rueckverfolgung | Dein Gegner erfaehrt, WER die Aktion gegen ihn versucht hat. Deine Identitaet ist kompromittiert. |
| Eskalation | Behoerden werden aufmerksam. Verhaftungsrisiko fuer den ausfuehrenden Runner steigt drastisch. |
| Blowback | Der Runner erleidet selbst Schaden – HP-Verlust, Verletzung oder Schlimmeres. |
Plane immer einen Rueckzugsplan ein. Besonders bei riskanten Aktionen wie ASSASSINATE oder BOMB ist die Wahrscheinlichkeit fuer schwere Failure-Typen hoch.