Siegbedingungen
Es gibt vier Wege, eine Season zu gewinnen. Sie werden am Saisonende geprueft — oder sofort, wenn eine Elimination ausgeloest wird.
Prioritaet bei Gleichstand: Elimination > Territorium > Net Worth > Politik
1. Corporate Elimination (Sofortsieg)
Eliminiere alle anderen Spieler, indem du ihre Haupt-HQs durch einen RAID zerstoerst.
So funktioniert es:
- Phase 1 — BREACH: Du greifst das feindliche HQ in Zyklus N an und durchbrichst die Verteidigung.
- Phase 2 — SEIZURE: In Zyklus N+1 oder N+2 fuehrst du die feindliche Uebernahme durch.
Was passiert?
- Der Verteidiger erhaelt eine 24-Stunden-Warnung nach dem BREACH. Er kann sein HQ verlegen, Verteidigung verstaerken oder einen Gegenangriff starten.
- Eine erfolgreiche Elimination loest die gesamte feindliche Organisation auf — Runner, Gebaeude, Kontakte, alles.
- Die Season endet sofort, wenn ein Spieler als letzter uebrig bleibt.
Hinweis: Das ist der schwierigste, aber auch der befriedigendste Sieg. Du brauchst militaerische Ueberlegenheit, gute Aufklaerung und exaktes Timing.
2. Territoriale Dominanz
Kontrolliere mindestens 70% aller Sektoren am Saisonende.
Was zaehlt als Kontrolle?
- Du brauchst mindestens 1 aktives strategisches Gebaeude (Subsidiary oder Safehouse) im Sektor.
- Umkaempfte Sektoren — also Sektoren, in denen mehrere Spieler gleich viele Gebaeude haben — zaehlen fuer niemanden.
Tipp: Breite dich frueh aus und sichere Sektoren mit guenstigen Safehouses. Qualitaet schlaegt Quantitaet nicht immer — manchmal reicht ein einziges Gebaeude, um einen Sektor zu halten.
3. Net Worth (Wirtschaftliche Dominanz)
Der Spieler mit dem hoechsten Nettowert am Saisonende gewinnt.
Berechnung
| Posten | Wertung |
|---|---|
| Clean Cash | 100% |
| Dirty Cash | 20% |
| Subsidiary-Werte | 100% (Bewertung nach Ausbaustufe) |
| Drohnen-Infrastruktur | 30% |
Bei der Endabrechnung werden alle Gebaeude automatisch zu 80% des Kaufpreises liquidiert.
Das Leaderboard
Das Live-Leaderboard zeigt einen rollenden 3-Tage-Durchschnitt deines Nettowerts. Dirty Cash wird dort nur mit 50% gewertet (statt 20% in der Endabrechnung). Das erzeugt eine bewusste Bluff-Komponente — wer viel Dirty Cash hat, wirkt auf dem Leaderboard reicher als er tatsaechlich ist.
Anti-Dumping-Regel
In den letzten 5 Zyklen der Season gilt: Du kannst maximal 10% deines Nettowerts pro Tag in Transfers oder Verkaeufen bewegen. Das verhindert Last-Minute-Manipulation.
4. Politischer Einfluss
Halte den Buergermeister fuer eine bestimmte Anzahl aufeinanderfolgender Zyklen auf deiner PAYROLL.
| Season-Laenge | Benoetigte Zyklen |
|---|---|
| Quick | 7 |
| Standard | 10 |
| Epic | 14 |
Voraussetzungen
- Du musst die Buergermeisterwahl gewinnen (oder den aktuellen Buergermeister auf deine Seite ziehen).
- Du musst die laufende Zahlung aufrechterhalten — jede versaeumte Zahlung bricht die Kette.
Was resettet den Zaehler?
- Wahlniederlage — ein anderer Spieler gewinnt die Buergermeisterwahl
- POACH durch einen Rivalen — jemand wirbt deinen Buergermeister-Kontakt ab
- Versaeumte Zahlung — du kannst oder willst nicht mehr zahlen
- Federal Heat ab 75 — im RED-Bereich werden alle HIGH-Kontakte suspendiert, auch der Buergermeister
Saisonende
Wenn die Season endet — ob durch Elimination oder Zeitablauf — passiert Folgendes:
- Eine Spezial-Gazette erscheint mit der kompletten Season-Chronik
- Individuelle Statistiken fuer jeden Spieler: Kaempfe, Vermoegen, Kontakte, besondere Momente
- Feierliche Siegerehrung mit dem Gewinner und der Siegbedingung
Belohnungen
- Kosmetische Prestige-Unlocks: Embleme, Skins und Badges, die deinen Erfolg zeigen
- Diese Belohnungen sind permanent und werden in zukuenftigen Seasons angezeigt
Danach?
Neuer Seed, neue Stadt, neue Season. Alles beginnt von vorn — aber dein Ruf bleibt.