Runner
Deine Operativen
Runner – im Slang auch Hoods genannt – sind das Herzsstueck deiner Organisation. Sie fuehren deine Befehle aus, scouten Gebiete, ueberfallen Rivalen und managen deine Gebaeude. Ohne Runner passiert nichts.
Du kannst maximal 100 Runner kontrollieren, organisiert in bis zu 10 Teams mit je 10 Mitgliedern.
Attribute
Jeder Runner hat sechs Grundattribute, die bestimmen, worin er gut ist:
| Attribut | Abkuerzung | Beschreibung |
|---|---|---|
| Staerke | STR | Koerperliche Kraft. Bestimmt Nahkampfschaden, Einschuechterung und Tragkapazitaet. |
| Intelligenz | INT | Geistige Schaerfe. Beeinflusst Scout-Qualitaet, Hacking-Erfolg und Planerkennung. |
| Tarnung | STL | Faehigkeit, unentdeckt zu bleiben. Reduziert Heat-Aufbau und erhoet Chance auf Stealth-Aktionen. |
| Technik | TCH | Umgang mit Ausruestung und Technologie. Bestimmt Hacking, Sprengstoff und Fahrzeughandling. |
| Charisma | CHA | Ueberzeugungskraft. Beeinflusst Rekrutierung, Bestechung und Teamfuehrung. |
| Konstitution | CON | Widerstandsfaehigkeit. Bestimmt maximale HP, Stress-Resistenz und Genesungsgeschwindigkeit. |
Dynamische Zustaende
Neben den festen Attributen hat jeder Runner vier Zustandswerte, die sich staendig aendern:
| Zustand | Bereich | Bedeutung |
|---|---|---|
| Loyalitaet (LOY) | 0–100 | Wie treu der Runner dir ist. Unter 40: unzuverlaessig – kann Befehle schlampig ausfuehren. Unter 20: verweigert Befehle komplett oder desertiert. |
| Trefferpunkte (HP) | 0–max | Gesundheit. Bei 0 ist der Runner tot. Regeneriert langsam, schneller mit Safehouse. |
| Stress (STRS) | 0–100 | Psychische Belastung. Hoher Stress senkt Leistung und Loyalitaet. Dauerstress fuehrt zu Ausfaellen. |
| Heat (HEAT) | 0–100 | Individueller Fahndungsdruck. Unabhaengig vom Sektor-Heat. Hoher Heat = Verhaftungsrisiko bei jeder Aktion. |
Loyalitaet ist der kritischste Wert. Ein Runner mit hohem Heat und niedrigem LOY ist eine tickende Zeitbombe – er koennte bei einer Verhaftung gegen dich aussagen.
Rekrutierung
Neue Runner findest du ueber einen 2-Tage-Zyklus:
Tag 1: Schicke einen Rekrutierer zu einem Venue – einer Bar, einem Hafen, einer Universitaet oder einem Kampfring. Verschiedene Venues ziehen verschiedene Runner-Typen an:
| Venue | Typische Runner |
|---|---|
| Bar / Nachtclub | Allrounder, Streetfighter (hoher STR/CON) |
| Hafen / Docks | Schmuggler, koerperliche Arbeiter (STR/CON) |
| Universitaet / Tech-Hub | Hacker, Planer (INT/TCH) |
| Kampfring / Arena | Elitekaempfer (STR/CON), niedrige INT |
| Luxusrestaurant | Charmeure, Trickbetrueger (CHA/INT) |
Tag 2: Du erhaelst 0 bis 3 Kandidaten zur Auswahl. Pruefe ihre Attribute und entscheide, wen du anheuerst.
Emergency Recruitment
Alle Runner tot oder im Knast? Fuer $5.000 kannst du sofort einen zufaelligen Basis-Runner rekrutieren. Die Werte sind unterdurchschnittlich, aber besser als nichts.
Teams
Runner werden in Teams organisiert. Jedes Team hat einen Teamleiter, dessen CHA-Wert bestimmt, wie viele Runner er effektiv koordinieren kann (Delegationskapazitaet).
Der Vorteil von Teams: Du kannst teamweite Auftraege erteilen, statt jeden Runner einzeln zu steuern. “Team Alpha: Patrouille in Sektor 7” ist ein Befehl – alle Mitglieder fuehren ihn aus.
Levelaufstieg
Runner sammeln XP durch ausgefuehrte Missionen. Das maximale Level ist 20.
| Meilenstein | Was passiert |
|---|---|
| Jedes Level | +2 bis +5 auf ein zufaelliges Attribut |
| Level 5 | Der Runner erhaelt einen Spitznamen (z.B. “Iron Mike”, “Ghost”) |
| Level 10 | Befoerderung zum Lieutenant – kann 2 Sub-Runner direkt anleiten |
Hoehere Level bedeuten bessere Erfolgsraten, aber auch hoehere Loyalitaetserwartungen. Ein Level-15-Veteran, der unterbezahlt wird, desertiert schneller als ein Rookie.
Spezialrollen
Zwei besondere Positionen existieren ausserhalb des 100-Runner-Limits:
Anwalt
- Vertritt verhaftete Runner vor Gericht
- Kann Beschlagnahmung von Gebaeuden und Vermoegenswerten verhindern
- Je besser der Anwalt, desto kuerzer die Haftstrafen
Buchhalter
- Senkt die Gebuehren bei der Geldwaesche
- Verteidigt gegen behordliche Audits
- Kann kreative Finanzstrukturen aufbauen, die dein Einkommen schuetzen
Beide Rollen sind entscheidend fuer langfristigen Erfolg. Ohne Anwalt verlierst du bei jeder Verhaftung Vermoegen. Ohne Buchhalter frisst die Geldwaesche deine Margen auf.
Manager-Rolle
Du kannst einen Runner als Manager in einem Gebaeude stationieren. Das ist nicht optional – ein Gebaeude ohne Manager produziert $0.
Beachte: Manager von illegalen Operationen (Drogenlab, Waffenlager, Hehlerbude) sammeln passiv Heat an, einfach weil sie dort arbeiten. Rotiere deine Manager regelmaessig, um den Heat zu verteilen.