Runner

Deine Operativen

Runner – im Slang auch Hoods genannt – sind das Herzsstueck deiner Organisation. Sie fuehren deine Befehle aus, scouten Gebiete, ueberfallen Rivalen und managen deine Gebaeude. Ohne Runner passiert nichts.

Du kannst maximal 100 Runner kontrollieren, organisiert in bis zu 10 Teams mit je 10 Mitgliedern.


Attribute

Jeder Runner hat sechs Grundattribute, die bestimmen, worin er gut ist:

Attribut Abkuerzung Beschreibung
Staerke STR Koerperliche Kraft. Bestimmt Nahkampfschaden, Einschuechterung und Tragkapazitaet.
Intelligenz INT Geistige Schaerfe. Beeinflusst Scout-Qualitaet, Hacking-Erfolg und Planerkennung.
Tarnung STL Faehigkeit, unentdeckt zu bleiben. Reduziert Heat-Aufbau und erhoet Chance auf Stealth-Aktionen.
Technik TCH Umgang mit Ausruestung und Technologie. Bestimmt Hacking, Sprengstoff und Fahrzeughandling.
Charisma CHA Ueberzeugungskraft. Beeinflusst Rekrutierung, Bestechung und Teamfuehrung.
Konstitution CON Widerstandsfaehigkeit. Bestimmt maximale HP, Stress-Resistenz und Genesungsgeschwindigkeit.

Dynamische Zustaende

Neben den festen Attributen hat jeder Runner vier Zustandswerte, die sich staendig aendern:

Zustand Bereich Bedeutung
Loyalitaet (LOY) 0–100 Wie treu der Runner dir ist. Unter 40: unzuverlaessig – kann Befehle schlampig ausfuehren. Unter 20: verweigert Befehle komplett oder desertiert.
Trefferpunkte (HP) 0–max Gesundheit. Bei 0 ist der Runner tot. Regeneriert langsam, schneller mit Safehouse.
Stress (STRS) 0–100 Psychische Belastung. Hoher Stress senkt Leistung und Loyalitaet. Dauerstress fuehrt zu Ausfaellen.
Heat (HEAT) 0–100 Individueller Fahndungsdruck. Unabhaengig vom Sektor-Heat. Hoher Heat = Verhaftungsrisiko bei jeder Aktion.

Loyalitaet ist der kritischste Wert. Ein Runner mit hohem Heat und niedrigem LOY ist eine tickende Zeitbombe – er koennte bei einer Verhaftung gegen dich aussagen.


Rekrutierung

Neue Runner findest du ueber einen 2-Tage-Zyklus:

Tag 1: Schicke einen Rekrutierer zu einem Venue – einer Bar, einem Hafen, einer Universitaet oder einem Kampfring. Verschiedene Venues ziehen verschiedene Runner-Typen an:

Venue Typische Runner
Bar / Nachtclub Allrounder, Streetfighter (hoher STR/CON)
Hafen / Docks Schmuggler, koerperliche Arbeiter (STR/CON)
Universitaet / Tech-Hub Hacker, Planer (INT/TCH)
Kampfring / Arena Elitekaempfer (STR/CON), niedrige INT
Luxusrestaurant Charmeure, Trickbetrueger (CHA/INT)

Tag 2: Du erhaelst 0 bis 3 Kandidaten zur Auswahl. Pruefe ihre Attribute und entscheide, wen du anheuerst.

Emergency Recruitment

Alle Runner tot oder im Knast? Fuer $5.000 kannst du sofort einen zufaelligen Basis-Runner rekrutieren. Die Werte sind unterdurchschnittlich, aber besser als nichts.


Teams

Runner werden in Teams organisiert. Jedes Team hat einen Teamleiter, dessen CHA-Wert bestimmt, wie viele Runner er effektiv koordinieren kann (Delegationskapazitaet).

Der Vorteil von Teams: Du kannst teamweite Auftraege erteilen, statt jeden Runner einzeln zu steuern. “Team Alpha: Patrouille in Sektor 7” ist ein Befehl – alle Mitglieder fuehren ihn aus.


Levelaufstieg

Runner sammeln XP durch ausgefuehrte Missionen. Das maximale Level ist 20.

Meilenstein Was passiert
Jedes Level +2 bis +5 auf ein zufaelliges Attribut
Level 5 Der Runner erhaelt einen Spitznamen (z.B. “Iron Mike”, “Ghost”)
Level 10 Befoerderung zum Lieutenant – kann 2 Sub-Runner direkt anleiten

Hoehere Level bedeuten bessere Erfolgsraten, aber auch hoehere Loyalitaetserwartungen. Ein Level-15-Veteran, der unterbezahlt wird, desertiert schneller als ein Rookie.


Spezialrollen

Zwei besondere Positionen existieren ausserhalb des 100-Runner-Limits:

Anwalt

Buchhalter

Beide Rollen sind entscheidend fuer langfristigen Erfolg. Ohne Anwalt verlierst du bei jeder Verhaftung Vermoegen. Ohne Buchhalter frisst die Geldwaesche deine Margen auf.


Manager-Rolle

Du kannst einen Runner als Manager in einem Gebaeude stationieren. Das ist nicht optional – ein Gebaeude ohne Manager produziert $0.

Beachte: Manager von illegalen Operationen (Drogenlab, Waffenlager, Hehlerbude) sammeln passiv Heat an, einfach weil sie dort arbeiten. Rotiere deine Manager regelmaessig, um den Heat zu verteilen.