Institutionen
Die Stadt wird nicht nur von Kriminellen regiert. 7 Institutionen kontrollieren verschiedene Aspekte des öffentlichen Lebens — und jede davon hat NPC-Kontakte, die du für deine Zwecke einspannen kannst.
Grundlagen
Kontakte entdecken
NPC-Kontakte tauchen nicht einfach in deinem Telefonbuch auf. Du musst sie finden:
- Organische Begegnungen: Deine Runner treffen sie auf ihren Routen
- Agentenmissionen: Schicke Runner gezielt auf die Suche
- Kettenempfehlungen: Ein bestehender Kontakt stellt dir einen neuen vor
Kontakt-Ebenen
Jede Institution hat Kontakte auf drei Ebenen:
| Ebene | Einfluss | Kosten |
|---|---|---|
| LOW | Grundlegende Dienste | Niedrig |
| MID | Taktische Vorteile | Mittel |
| HIGH | Machtvolle Eingriffe | Hoch |
Beziehungstypen
| Typ | Exklusiv? | Zahlung | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| PAYROLL | Ja | Tägliche Gebühr | Loyalitätsverfall bei Nichtzahlung |
| BRIBED | Nein | Pro Einsatz | Kann von mehreren Spielern genutzt werden |
| SILENCED | - | Einmalig | Verbraucht sich nach einmaliger Nutzung |
PAYROLL-Kontakte sind exklusiv — nur du hast Zugriff, aber du musst täglich zahlen. Vergisst du die Zahlung, sinkt die Loyalität und der Kontakt kann abspringen.
Heat-abhängige Kosten
Alle NPC-Kosten skalieren mit der aktuellen Heat:
- Multiplikator: x1.0 bis x2.0 basierend auf sector_heat und federal_heat
- In ruhigen Zeiten zahlst du den Normalpreis
- In heißen Sektoren verdoppeln sich die Kosten
Die 7 Institutionen
1. CorpSec — Stadtpolizei
Die Ordnungsmacht auf den Straßen. Nützlich, um deinen Operationen den Rücken freizuhalten.
| Ebene | Dienst |
|---|---|
| LOW | Officer ignoriert deine Verbrechen in seinem Bezirk |
| MID | Raid-Warnung im Voraus, Verhaftungen werden verzögert |
| HIGH | Reduzierte Patrouillendichte in deinem Sektor |
ACHTUNG: Ein HIGH-Kontakt auf PAYROLL generiert +5 federal_heat pro Tag! Die Feds merken, wenn die lokale Polizei auffällig wegschaut.
2. Compliance Bureau — Regionale Aufsicht
Die bürokratische Ebene über CorpSec. Kontrolliert federal_heat und regulatorische Verfahren.
| Ebene | Dienst |
|---|---|
| LOW | Du siehst federal_heat-Änderungen in Echtzeit |
| MID | -30% federal_heat pro Tag (passiver Abbau) |
| HIGH | +5 federal_heat-Abbau/Tag zusätzlich. Kann einmal pro Zyklus +20 federal_heat auf einen Rivalen schieben |
3. Arbitration Tribunal — Gerichte
Das Justizsystem. Unverzichtbar, wenn deine Runner verhaftet werden.
| Ebene | Dienst |
|---|---|
| LOW | Einsicht in die Zeugenliste gegen dich |
| MID | Anklagen verzögern oder abschwächen |
| HIGH | Höchstbietender gewinnt das Verfahren. Kaution für Verhaftete möglich |
4. District Administration — Rathaus
Das politische Zentrum. Hier finden regelmäßige Wahlen statt.
Wahlzyklus: Alle 5/7/11 Zyklen (abhängig vom Spielmodus)
So funktionieren Wahlen:
- Investiere Clean Cash in die Kampagne deines bevorzugten Kandidaten
- Der Kandidat mit dem meisten Geld gewinnt
- Der Wahlsieger wird Bürgermeister auf PAYROLL
Bürgermeister-Edikte:
| Edikt | Effekt |
|---|---|
| PROHIBITION | Verbietet bestimmte Waren — treibt Schwarzmarktpreise hoch |
| URBAN_RENEWAL | Stadtentwicklung — verändert Gebäudepreise und -verfügbarkeit |
| CRACKDOWN | Verstärkte Polizeipräsenz in bestimmten Sektoren |
| TAX_HOLIDAY | Steuererleichterungen — reduziert Betriebskosten |
| REPEAL | Hebt ein bestehendes Edikt auf |
5. Fiscal Oversight Bureau (FOB) — Finanzaufsicht
Die gefährlichste Behörde für dein Geldwäsche-Imperium — oder dein bester Freund, wenn du sie kontrollierst.
| Ebene | Dienst |
|---|---|
| LOW | Net-Worth-Intel über andere Spieler. 1 Zyklus Audit-Immunität |
| MID | Laufende Audits gegen dich stoppen |
| HIGH | Audit auf eine Rivalen-Subsidiary erzwingen |
ACHTUNG: Ein HIGH-Kontakt auf PAYROLL generiert +5 federal_heat pro Tag! Zu viel Kontrolle über die Finanzaufsicht fällt auf.
6. MedCore Division — Krankenhäuser
Deine Lebensversicherung. MedCore-Kontakte können den Unterschied zwischen Permadeath und Überleben machen.
| Ebene | Dienst |
|---|---|
| LOW | 50% schnellere Heilung für verletzte Runner |
| MID | Verhaftung statt Permadeath (rettet tödlich verwundete Runner) |
| HIGH | Verhaftete Runner nach nur 1 Tag frei. Medizinische Sabotage gegen feindliche Runner möglich |
7. Crisis Response Unit (CRU) — Feuerwehr
Auf den ersten Blick harmlos, aber die CRU kontrolliert Beweismittel und Schadensbegrenzung.
| Ebene | Dienst |
|---|---|
| LOW | -30% Schaden durch Sabotage an deinen Gebäuden |
| MID | Sofortige Brandlöschung bei ARSON-Angriffen |
| HIGH | Beweisvernichtung (blockt Audits gegen dich). Verzögerte Hilfe für rivalisierende Gebäude |
Gegenspielketten
Institutionen kontern sich gegenseitig. Ein paar Beispiele:
- FOB erzwingt Audit vs. CRU vernichtet Beweise — wer den besseren Kontakt hat, gewinnt
- CorpSec-Raids vs. Compliance Bureau warnt vor — Vorwarnung neutralisiert den Überfall
- Arbitration Tribunal befreit Runner vs. CorpSec verhaftet erneut — ein Katz-und-Maus-Spiel
Versuche nicht, alle Institutionen gleichzeitig zu kontrollieren. Fokussiere dich auf die, die zu deiner Strategie passen, und nutze Gegenspielketten, um die Stärken deiner Rivalen zu neutralisieren.