Heat & Strafverfolgung
Heat ist der Fahndungsdruck auf dich und dein Syndikat. Je mehr Aufmerksamkeit du auf dich ziehst, desto gefaehrlicher wird dein Alltag. Das System hat drei unabhaengige Ebenen, die sich gegenseitig nicht direkt beeinflussen — aber zusammen ueber dein Ueberleben entscheiden.
Hood Heat (pro Runner, 0–100)
Jeder deiner Runner hat seinen eigenen Hood Heat. Er steigt durch Verbrechen und sinkt ueber Zeit — aber nicht linear:
- Unter 30: Heat sinkt schnell. Kleine Delikte sind schnell vergessen.
- Ueber 60: Heat sinkt nur noch langsam. Wer einmal im Fokus steht, wird ihn schwer wieder los.
Was passiert bei hohem Hood Heat? Ein Runner mit hohem Hood Heat hat eine deutlich hoehere Verhaftungswahrscheinlichkeit bei Polizeikontakt. Das betrifft Verkehrskontrollen, Razzien und zufaellige Begegnungen im Sektor.
Taktischer Tipp: Rotiere deine Runner. Lass Leute mit hohem Heat eine Weile ruhen, waehrend andere die heissen Jobs uebernehmen. Ein verhafteter Runner nuetzt dir gar nichts.
Sector Heat (pro Sektor, 0–100)
Jeder Sektor der Stadt hat einen eigenen Heat-Wert. Er steigt durch Kaempfe, Schiessereien und offene Kriminalitaet im jeweiligen Sektor und sinkt taeglich automatisch.
Der Sector Heat bestimmt die CorpSec-Reaktionsstufe im Sektor:
| Sector Heat | Reaktionsstufe | Bedeutung |
|---|---|---|
| 0–20 | Keine Praesenz | Freie Bahn. Niemand schaut hin. |
| 21–40 | Gelegentliche Streifen | Grundpatrouille. Geringes Risiko. |
| 41–60 | Verstaerkte Patrouillen | Verkehrskontrollen, erhoehte Wachsamkeit. |
| 61–80 | Taktische Einheiten | Razzien moeglich. Aktive Durchsuchungen. |
| 81–100 | Maximale Eskalation | FCA-Beschlagnahmung moeglich! |
Achtung: Ein heisser Sektor betrifft alle Spieler, die dort aktiv sind — nicht nur dich. Wenn ein Rivale einen Sektor hochheizt, leidest du mit.
Federal Heat (pro Spieler, 0–100) — Der RICO-Zaehler
Federal Heat ist die gefaehrlichste aller drei Ebenen. Hier geht es nicht um Streifenpolizisten, sondern um Bundesbehoerden. Ein hoher Federal Heat kann dein gesamtes Imperium zerstoeren.
Was treibt Federal Heat hoch?
- HIGH-Kontakte auf PAYROLL: +5 Federal Heat pro Tag und Kontakt! Maechtig, aber brandgefaehrlich.
- Exzessives Geldwaschen: Grosse Summen in kurzer Zeit fallen auf.
- Bombenanschlaege und Brandstiftung: Schwere Delikte ziehen immer Bundesaufmerksamkeit.
- Zivile Opfer: Kollateralschaeden werden ernst genommen.
Wie senkst du Federal Heat?
- FALSE_ATTRIBUTION: Kostet $1.500 pro Einsatz und senkt deinen Heat um 3 bis 6 Punkte. Aber Vorsicht: Die Wirkung nimmt mit jeder Nutzung ab. Spaeter brauchst du mehr Einsaetze fuer weniger Effekt.
Wie erfaehrst du deinen Federal Heat?
Dein Federal Heat ist nicht direkt sichtbar. Andere Spieler sehen nur vage Hinweise in der Gazette. Du selbst erfaehrst deinen exakten Wert nur ueber einen Compliance Bureau Kontakt — einer der wertvollsten Informanten im Spiel.
Federal Escalation
Je hoeher dein Federal Heat steigt, desto haerter werden die Konsequenzen:
| Stufe | Heat | Auswirkung |
|---|---|---|
| GREEN | 0–39 | Keine Aufmerksamkeit. Du bist unter dem Radar. |
| YELLOW | 40–59 | Kryptische Hinweise tauchen in der Gazette auf. Andere Spieler koennten misstrauisch werden. |
| ORANGE | 60–74 | Pro Zyklus wird 1 zufaelliger HIGH-Kontakt suspendiert. Dein Netzwerk bricht stueckweise weg. |
| RED | 75–89 | Alle HIGH-Kontakt-Benefits suspendiert. 10% Chance pro Zyklus auf Beschlagnahmung von Eigentum. |
| INDICTMENT | 90–100 | Anklageerhebung! Siehe unten. |
INDICTMENT — Die Anklage (90–100)
Wenn du 90 Federal Heat erreichst, beginnt ein 5-Tage-Countdown. Ab jetzt passiert taeglich Folgendes:
- 1 Subsidiary wird eingefroren
- 15% Chance auf Beschlagnahmung von Eigentum
- PAYROLL ist komplett blockiert
Tag 5 — FEDERAL SEIZURE:
- 50% deines Vermoegens werden konfisziert
- Alle Runner fuer 5 Tage verhaftet
- Alle Subsidiaries fuer 3 Tage eingefroren
- Alle PAYROLL-Kontakte gehen verloren
- Federal Heat wird auf 60 zurueckgesetzt
Die zweite Anklage — FINAL SEIZURE
Wirst du ein zweites Mal angeklagt, ist es vorbei:
- 80% deines Vermoegens konfisziert
- Alle Runner permanent verhaftet
- Alle Gebaeude beschlagnahmt
- Du bist als Spieler effektiv eliminiert
Strategische Tipps
- HIGH-Kontakte auf PAYROLL sind die maechtigsten Werkzeuge im Spiel — aber jeder einzelne kostet dich +5 Federal Heat pro Tag. Ueberlege genau, wie viele du dir leisten kannst.
- FALSE_ATTRIBUTION ist Pflicht, sobald du YELLOW erreichst. Warte nicht, bis es zu spaet ist.
- Der Compliance Bureau Kontakt ist dein wichtigster Informant. Nur er zeigt dir deinen exakten Federal Heat. Ohne ihn fliegst du blind.
- Beobachte die Gazette. Kryptische Hinweise ueber Bundeserhoerden koennten dich betreffen — oder einen Rivalen. Lerne, die Zeichen zu lesen.