Diplomatie & PvP
In CORP//LLM bist du nie allein. Andere Spieler verfolgen dieselben Ziele wie du — und ob du mit ihnen kooperierst oder sie zerstörst, liegt ganz bei dir.
Nichtangriffspakte (NAPs)
NAPs sind bilaterale Abkommen zwischen genau zwei Spielern. Beide müssen den Pakt in ihren Plänen deklarieren.
Effekte eines aktiven NAPs:
- Begegnungen zwischen euren Runnern werden übersprungen
- Ressourcentransfer zwischen euch wird möglich
- Kein versehentlicher Kampf
Wichtig: NAPs sind geheim. Andere Spieler erfahren nur durch eigene Beobachtung, wer mit wem verbündet ist. Musteranalyse aus der Timeline ist reine Spielerintelligenz.
NAP kündigen
Du kannst einen NAP jederzeit kündigen — aber dein Partner wird 1 Zyklus vorher per Gazette benachrichtigt. Überraschungsangriffe nach Kündigung sind also nicht sofort möglich.
Verrat
Greifst du deinen NAP-Partner an, ohne vorher zu kündigen, begehst du Verrat. Das hat schwere Konsequenzen:
DISHONORED-Status
| Spielmodus | Dauer |
|---|---|
| Quick | 3 Zyklen |
| Standard | 5 Zyklen |
| Epic | 7 Zyklen |
Effekte von DISHONORED:
- +50% Bestechungskosten bei allen Institutionen
- -30% Rekrutierungserfolg
- LOY-Schwelle für Poaching sinkt um -15 (deine Leute werden leichter abgeworben)
Eskalierender Verratszähler
Der Zähler ist permanent über die gesamte Season:
| Verrat Nr. | Zusätzliche Konsequenz |
|---|---|
| 1. | DISHONORED-Status |
| 2. | +federal_heat |
| 3. | Alle bestehenden NAPs werden aufgelöst |
| 4.+ | Permanent DISHONORED für den Rest der Season |
Loyalty-Schock
Verrat erschüttert nicht nur dein Image, sondern auch die Loyalität deiner eigenen Leute:
| Beziehung zum Opfer | LOY-Verlust |
|---|---|
| Hoods im selben Team wie das Opfer | -40 LOY |
| Hoods im selben Sektor | -20 LOY |
| Hoods in anderen Sektoren | -10 LOY |
Wiedergutmachung
Du kannst eine PUBLIC_APOLOGY durchführen:
- Kostet $15.000 Clean Cash
- Benötigt einen Journalist-NPC
- Wirkt nach 2 Zyklen
- Reduziert DISHONORED um 2 Zyklen
Eine Entschuldigung löscht den Verratszähler nicht — nur den aktuellen Status.
Ressourcentransfer
NAP-Partner können an gemeinsamen Knoten folgende Ressourcen tauschen:
- Dirty Cash
- Waffen
Anti-Dumping-Regel: In den letzten 5 Zyklen einer Season sind Transfers eingeschränkt, um Last-Minute-Kingmaking zu verhindern.
Poaching — Feindliche Rekrutierung
Du kannst versuchen, Runner anderer Spieler abzuwerben.
- Basiert auf deinem CHA-Wert (Charisma)
- Zielt auf Runner mit LOY < 50 (niedrige Loyalität)
- Überläufer bringen wertvolles Wissen mit:
- Safehouse-Standorte
- Bekannte Shell Companies
- Bestechungsnetzwerke
Halte die Loyalität deiner eigenen Leute hoch — sonst wildert der Gegner bei dir.
Spionage
Du hast mehrere Werkzeuge zur Informationsbeschaffung:
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| PLACE_SPY | Platziere einen Spion an einem Knoten. Er beobachtet alle feindlichen Runner, die durchlaufen. |
| HACK_RECON | Fernaufklärung via Hacking. Liefert Informationen ohne physische Präsenz. |
| Musteranalyse | Analysiere die Timeline-Daten vergangener Ticks. Das ist reine Spielerintelligenz — kein Befehl, sondern dein Verstand. |
Gute Informationen sind in CORP//LLM oft wertvoller als rohe Gewalt.