Diplomatie & PvP

In CORP//LLM bist du nie allein. Andere Spieler verfolgen dieselben Ziele wie du — und ob du mit ihnen kooperierst oder sie zerstörst, liegt ganz bei dir.


Nichtangriffspakte (NAPs)

NAPs sind bilaterale Abkommen zwischen genau zwei Spielern. Beide müssen den Pakt in ihren Plänen deklarieren.

Effekte eines aktiven NAPs:

Wichtig: NAPs sind geheim. Andere Spieler erfahren nur durch eigene Beobachtung, wer mit wem verbündet ist. Musteranalyse aus der Timeline ist reine Spielerintelligenz.


NAP kündigen

Du kannst einen NAP jederzeit kündigen — aber dein Partner wird 1 Zyklus vorher per Gazette benachrichtigt. Überraschungsangriffe nach Kündigung sind also nicht sofort möglich.


Verrat

Greifst du deinen NAP-Partner an, ohne vorher zu kündigen, begehst du Verrat. Das hat schwere Konsequenzen:

DISHONORED-Status

Spielmodus Dauer
Quick 3 Zyklen
Standard 5 Zyklen
Epic 7 Zyklen

Effekte von DISHONORED:

Eskalierender Verratszähler

Der Zähler ist permanent über die gesamte Season:

Verrat Nr. Zusätzliche Konsequenz
1. DISHONORED-Status
2. +federal_heat
3. Alle bestehenden NAPs werden aufgelöst
4.+ Permanent DISHONORED für den Rest der Season

Loyalty-Schock

Verrat erschüttert nicht nur dein Image, sondern auch die Loyalität deiner eigenen Leute:

Beziehung zum Opfer LOY-Verlust
Hoods im selben Team wie das Opfer -40 LOY
Hoods im selben Sektor -20 LOY
Hoods in anderen Sektoren -10 LOY

Wiedergutmachung

Du kannst eine PUBLIC_APOLOGY durchführen:

Eine Entschuldigung löscht den Verratszähler nicht — nur den aktuellen Status.


Ressourcentransfer

NAP-Partner können an gemeinsamen Knoten folgende Ressourcen tauschen:

Anti-Dumping-Regel: In den letzten 5 Zyklen einer Season sind Transfers eingeschränkt, um Last-Minute-Kingmaking zu verhindern.


Poaching — Feindliche Rekrutierung

Du kannst versuchen, Runner anderer Spieler abzuwerben.

Halte die Loyalität deiner eigenen Leute hoch — sonst wildert der Gegner bei dir.


Spionage

Du hast mehrere Werkzeuge zur Informationsbeschaffung:

Methode Beschreibung
PLACE_SPY Platziere einen Spion an einem Knoten. Er beobachtet alle feindlichen Runner, die durchlaufen.
HACK_RECON Fernaufklärung via Hacking. Liefert Informationen ohne physische Präsenz.
Musteranalyse Analysiere die Timeline-Daten vergangener Ticks. Das ist reine Spielerintelligenz — kein Befehl, sondern dein Verstand.

Gute Informationen sind in CORP//LLM oft wertvoller als rohe Gewalt.